WCA Directrices 2013
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]Notas
Reglamento de la WCA
Las Directrices de la WCA son un complemento al Reglamento de la WCA. Por favor, lea el Reglamento para más información.
Numeración
Las Directrices se numeran correspondientemente a sus Reglas asociadas. Nótese que varias Directrices pueden corresponder a la misma Regla, y que algunas Directrices corresponden a Reglas que ya no existen.
Etiquetas
En pro de la claridad, cada Directriz se clasifica usando una de las siguientes etiquetas. Nótese que esto debe ser considerado como información adicional, no como descripción de su importancia.
- ADICIÓN Información adicional que complementa al Reglamento.
- ACLARACIÓN Información para dar respuesta a posibles dudas sobre la interpretación del Reglamento.
- EXPLICACIÓN Información que aclara el propósito del Reglamento.
- RECOMENDACIÓN Algo que no es estrictamente obligatorio, pero que debería hacerse si es posible.
- RECORDATORIO Información que se encuentra en otras Reglas o Directrices, pero cuya relevancia hace que merezca ser reiterada.
Contenido
- Artículo 1: Miembros Oficiales
- Artículo 2: Competidores
- Artículo 3: Puzzles
- Artículo 4: Mezclas
- Artículo 5: Desperfectos de puzzles
- Artículo 6: Galardones/Premios/Distinciones
- Artículo 7: Entorno
- Artículo 8: Competiciones
- Artículo 9: Eventos
- Artículo 10: Estado resuelto de un puzzle
- Artículo 11: Incidentes
- Artículo A: Speed Solving
- Artículo B: Resolución a ciegas
- Artículo C: Resolución a una mano
- Artículo D: Resolución con los pies
- Artículo E: Resolución en menos movimientos
- Artículo H: Resolución de Múltiples cubos a ciegas
Artículo 1: Miembros Oficiales
- 1c3+) RECOMENDACIÓN Los resultados deberían estar listos al final del último día de la competición.
- 1c3b+) ACLARACIÓN Si hay varios grupos, no es necesario identificar qué competidor estaba en qué grupos.
- 1c4+) RECOMENDACIÓN Las correcciones a los resultados deberían estar disponibles en el plazo de una semana de la fecha de la competición.
- 1c10+) ACLARACIÓN Es suficiente con asegurar el acceso a una copia digital de las Reglas.
- 1h+) RECOMENDACIÓN Los competidores del mismo grupo deben usar las mismas secuencias de mezcla. Diferentes grupos deben usar diferentes secuencias de mezcla.
- 1h+) RECOMENDACIÓN Todas las rondas finales de todos los eventos, así como todas las rondas de Resolución en Menos Movimientos, deben tener las mismas secuencias de mezclas para todos los competidores.
- 1h1+) ACLARACIÓN Los mezcladores/jueces deberían mezclar/juzgar a otros competidores de su mismo grupo sólo si es importante para el progreso de la competición.
Artículo 2: Competidores
- 2c+) ADICIÓN Los competidores que lo sean por primera vez, deben registrarse usando su nombre legal. Pueden registrarse usando un apodo razonable, a criterio del Delegado WCA.
- 2c++) ADICIÓN Los competidores deben no proveer intencionadamente información falsa, y los competidores ya registrados deben proveer información coherente con la información anterior (por ejemplo, nombre exacto y Código de Identificación WCA).
- 2d+) ADICIÓN La fecha de nacimiento e información de contacto deben ser especialmente confidencial.
- 2d++) RECOMENDACIÓN Si terceras personas (por ejemplo, periodistas) pide a la organización ponerse en contacto con cualquier competidor o competidores, debe primeramente pedirle consentimiento a dicho competidor o competidores.
- 2h+) ACLARACIÓN Los competidores pueden estar completamente descalzos para la Resolución con los Pies.
- 2j2+) EJEMPLO Por ejemplo, si un competidor es descalificado de un evento por no presentarse a la ronda final, sus resultados de rondas anteriores siguen siendo válidos.
- 2s+) RECORDATORIO Las adaptaciones especiales deben ser anotadas en el Informe del Delegado.
Artículo 3: Puzzles
- 3a+) ACLARACIÓN Los competidores pueden usar puzzles de cualquier tamaño razonable, a criterio del Delegado WCA.
- 3a++) ADICIÓN Por defecto, cada competidor debe utilizar el mismo puzzle para los intentos consecutivos en una ronda de speed solving. El competidor puede cambiar de puzzle entre intentos a criterio del juez o Delegado WCA.
- 3a++) ACLARACIÓN Los competidores pueden tomar prestados puzzles de otros competidores de forma privada, para usarlos en competición.
- 3a1+) ACLARACIÓN Los competidores pueden ser descalificados si no acuden cuando son llamados, o si no tienen un puzzle listo para entregar (por ejemplo, si pensaban utilizar un puzzle que otro competidor está usando en ese momento, y por tanto no puede entregar su puzzle en ese instante).
- 3h+) ACLARACIÓN Los puzzles pueden ser refinados interiormente, siendo lijados o lubricados.
- 3h++) EJEMPLO Los ejemplos de mejoras incluyen: posibilidad de nuevos movimientos, imposibilidad de movimientos normales, más piezas o caras visibles, colores visibles en la parte trasera del cubo, movimientos automáticos, o el puzzle tiene más/diferentes estados resueltos.
Artículo 4: Mezclas
- 4b1+) RECORDATORIO El Delegado WCA no debe regenerar nunca las mezclas para reemplazar otros con el propósito de filtrar. Por ejemplo, no está permitido mirar las mezclas de una competición y generar de nuevo el lote entero con el propósito de generar mezclas "más justas".
- 4b2+) ACLARACIÓN En general, todas las secuencias de mezcla oficiales deben ser mantenidas en secreto durante la competición y publicadas después del fin de la competición (ver Regla 1c3a). En algunos casos (por ejemplo, records del mundo), el equipo organizador puede querer publicar mezclas específicas poco después del final de una ronda.
- 4d+) ACLARACIÓN Algunos puzzles usan esquemas de colores standard, excepto que el negro sustituye al blanco. En este caso, el negro es el color más oscuro y no debe ser tratado como blanco.
- 4f+) RECOMENDACIÓN El Delegado WCA debe generar mezclas suficientes para la totalidad de la competición antes de tiempo, incluyendo mezclas de sobra para intentos extra.
- 4f++) RECORDATORIO Si el Delegado WCA genera mezclas oficiales durante la competición, debe guardarlas (ver Regla 1c3a).
Artículo 5: Desperfectos de puzzles
- 5b5+) EJEMPLO Ejemplo de una pieza no colocada totalmente: una pieza central de un 5x5x5 en su lugar, pero girada.
5b5++) [EJEMPLO] Ejemplo de juzgar un intento que acaba con un puzzle con desperfecto: Un Pyraminx con una punta separada puede ser remontado en tres estados, uno completamente resuelto, y dos estados "+2". Un intento que termina en esa situación, tendría una penalización de "+2".
- 5b5+) EJEMPLO Ejemplos de piezas físicamente separadas que producen un estado resuelto del puzzle: la tapa de un centro de 3x3x3, un centro de un cubo grande, o una pieza interior de un cubo grande.
- 5b5++) EJEMPLO Ejemplos de piezas físicamente separadas que producen un DNF: dos tapas de centro de un 3x3x3, dos centros de un cubo grande, una arista de 3x3x3, una arista de 4x4x4, o cualquier combinación de dos piezas con dos caras de color cada una.
- 5b5+++) EJEMPLO Ejemplo de piezas no colocadas del todo, que producen un estado resuelto del puzzle: un centro de 5x5x5 en su lugar aunque torcido.
5b5++++) [EJEMPLO] Ejemplo de piezas no colocadas del todo, que producen un DNF: la arista de un 3x3x3 ligeramente salida (ligeramente popeada).
Artículo 6: Galardones/Premios/Distinciones
- 6a+) SEPARATA[ADICIÓN] Pueden darse galardones, premios o distinciones a los competidores de acuerdo con el anuncio de la competición.
- 6b+) SEPARATA[RECOMENDACIÓN] Los competidores deben asistir a la ceremonia de entrega de premios para recibir galardones/premios/distinciones.
- 6b1+) SEPARATA[RECOMENDACIÓN] La ceremonia de entrega de premios debe ser celebrada en la zona de competición, durante la hora posterior al final del último evento.
- 6c+) SEPARATA[RECOMENDACIÓN] Los ganadores de galardones, premios o distinciones deben estar preparados para hablar con periodistas o medios de comunicación que cubran la competición.
- 6d+) SEPARATA[RECOMENDACIÓN] Los equipos organizadores de competiciones deben tener certificados para todos los ganadores de categorías, firmados por el líder del equipo organizador y por el Delegado WCA.
Artículo 7: Entorno
- 7d+) SEPARATA[ADICIÓN] La temperatura de la zona de competición debe estar entre 21 y 25 grados Celsius.
- 7h2+) SEPARATA[ADICIÓN] Los competidores en la zona de competidores no deben ser capaces de ver los puzzles de los competidores en la zona de competición.
Artículo 8: Competiciones
- 8a4+) RECOMENDACIÓN Los cambios para incrementar el número máximo de competidores en ronda clasificatoria o primera ronda, o para añadir una ronda clasificatoria para competidores recientemente registrados, deben ser hechos al menos un mes antes de la competición (ver Regla 9r3).
- 8a4++) RECOMENDACIÓN La competición debe ser anunciada al menos un mes antes del comienzo de la misma.
- 8a5+) SEPARATA[RECOMENDACIÓN] La competición debe tener al menos 12 competidores.
Artículo 9: Eventos
- 9b+) ADICIÓN El formato preferido para la final de un evento es "Average de 5" o "Media de 3", si es posible.
- 9b++) ADICIÓN Otros eventos distintos de los especificados en la Regla 9b pueden ser celebrados durante la competición, pero serán considerados no oficiales y por tanto no serán incluidos en los resultados oficiales de la competición.
- 9f5+) ACLARACIÓN El resultado de un intento es DNS si el competidor fue llamado a un intento y no lo comenzó siquiera. SI el competidor no se clasificó para un intento (por ejemplo, en una ronda combinada), no tiene ningún resultado para el intento.
- 9q+) SEPARATA[RECOMENDACIÓN] Los eventos y rondas deben tener al menos 2 competidores.
- 9r+) EXPLICACIÓN El objetivo de una ronda de clasificación es el de hacer que competidores con bajo ránking o sin ránking se clasifiquen para la primera ronda de un evento con otros competidores registrados.
Artículo 10: Estado resuelto de un puzzle
- 10f+) EXPLICACIÓN Los límites de alineamiento se eligen de modo que suponen una frontera natural ente un estado de un puzzle (sin penalización) y otro estado alejado de éste un movimiento.
Artículo 11: Incidentes
- 11e+) ACLARACIÓN Puesto que una reclamación no es seguro que tenga éxito, el competidor puede elegir dejar el cronómetro corriendo mientras reclama, y continuar con el intento si es apropiado.
- 11e1+) RECORDATORIO El intento extra debe ser mezclado utilizando una secuencia de mezcla oficial no modificada, generada por un mezclador oficial (ver Regla 4f, Directriz 4f+).
Artículo A: Speed Solving
- A1a2+) ADICIÓN En caso de un tiempo límite acumuulativo, el juez registra el tiempo original registrado para un DNF en la hoja de resultados entre paréntesis, por ejemplo "DNF (1:02.27)".
- A1a3+) RECORDATORIO El equipo organizador y el Delegado WCA deben ser conscientes de que los límites de tiempo influyen en las estrategias de los competidores (por ejemplo, yendo más rápido en los dos primeros intentos con la esperanza de superar un corte en una ronda combinada), y que cambiar esos límites después del comienzo de la ronda puede perjudicar a algunos competidores injustamente.
- A1a4+) RECORDATORIO Si a un competidor se le ha permitido accidentalmente superar el límite de tiempo, el límite de tiempo debe ser aplicado retroactivamente, y el juez, competidor y Delegado WCA deben ser informados (ver Regla 1g2). Los jueces deben siempre conocer el tiempo límite del intento en curso, (que podría depender de intentos previos, en caso de un tiempo límite acumulativo).
- A2c1+) ACLARACIÓN En el pasado, las tarjetas de resultados se usaban para tapar los puzzles, lo que dejaba algunas caras al descubierto. Esto ya no está permitido.
- A3c3+) ACLARACIÓN Aunque el juez debe reiniciar el cronómetro para el competidor (ver regla A3b), el competidor puede reiniciarlo antes o durante la fase de inspección si el juez accidentalmente no se ocupa de ello.
- A6b+) EXPLICACIÓN El valor arbitrario de 0.06 segundos ha sido seleccionado para dar respuesta a los errores de funcionamiento de los cronómetros Stackmat.
- A6g+) ADICIÓN Mientras determina si asignar una penalización por mal alineamiento, el juez no debe tocar el puzzle.
Artículo B: Resolución a ciegas
- B1+) RECORDATORIO El competidor debe usar un puzzle sin texturas, marcas, u otras características que permitan distinguir piezas similares (ver Regla 3k). Esto debe ser especialmente importante en la Resolución a Ciegas.
- B1b+) RECOMENDACIÓN Los antifaces deben ser comprobados por el Delegado WCA antes de su uso en competición.
Artículo C: Resolución a una mano
- C1b+) ACLARACIÓN El competidor puede usar ambas manos durante la inspección.
- C1b++) ACLARACIÓN El competidor no está obligado a utilizar la misma mano para resolver distintos intentos en la misma ronda.
- C1b2+) RECORDATORIO El uso de la superficie está permitido para reparar el puzzle.
Artículo D: Resolución con los pies
- D1b+) ACLARACIÓN El competidor puede llevar calcetines para la resolución
- D1c+) RECORDATORIO Mientras se reparan los puzzles, otras partes del cuerpo no deben tocar el puzzle.
Artículo E: Resolución en menos movimientos
- E2b+) ACLARACIÓN Un competidor puede elegir parar su intento antes de tiempo, proporcionando una solución antes del límite de tiempo.
Artículo H: Resolución de Múltiples cubos a ciegas
- H1b1+) RECORDATORIO El intento no está descalificado por alcanzar el límite de tiempo, debido a excepciones para Resolución de Múltiples Cubos a Ciegas (ver Regla A1a4 y Regla A1a5).
- H1b1++) ADICIÓN El juez puede permitir al competidor continuar con el intento no oficialmente, pero el intento debe ser parado y juzgado primero, en total acuerdo con las Reglas.
- H1d+) EJEMPLO Ejemplo: Si un competidor intenta 10 cubos, para en un tiempo de 59:57, y tiene dos penalizaciones de tiempo, el tiempo resultante es 59:57 + 2*2= 60:01 (ver también Regla A1a5).
- H1d++) EJEMPLO Ejemplo: SI un competidor intenta 10 cubos, y el juez lo para en un tiempo de 60:00, y tiene dos penalizaciones de tiempo, el tiempo resultante es 60:00 + 2*2= 60:04.