Положения WCA 2013
[
translation-russian:6d70ec3
]Замечания
Перевод
Это не официальные Положения WCA, а вольный перевод. В случае возникновения сомнений следует обращаться к оригинальным Положениям. В переводе возможны ошибки! Вопросы и замечания по поводу перевода отправляйте по электронной почте на rostoav@mail.ru.
Некоторые термины были намеренно не переведены, потому что в русском языке нет соответствующих слов, или потому, что даже на российских соревнованиях используются английские названия. К ним относятся: скрамблёр (человек, который смешивает головоломки), Square-1, Clock (названия головоломок), и т.д.
Перевод осуществляли: Антон Ростовиков, Олег Гриценко.
Перевод корректировали: Оксана Рузаева, Антон Горячих, Дмитрий Анискин.
Положения WCA и Дополнения к Положениям WCA
Положения WCA содержат полный набор правил, которые применяются на всех официальных соревнованиях, проводимых под эгидой Всемирной Ассоциации Кубика (World Cube Association). Положения WCA следует рассматривать как полноценный документ, однако существуют также Дополнения к Положениям WCA, содержащие добавления, уточнения и рекомендации.
Информация в Интернете
Сайт Всемирной Ассоциации Кубика: www.worldcubeassociation.org
Первоисточник Положений WCA: www.worldcubeassociation.org/regulations
Положения WCA в формате PDF
Источник
Разработка Положений WCA и Дополнений к Положениям WCA открыта для общественности на GitHub.
Контактная информация
Для вопросов и обратной связи, пожалуйста, свяжитесь с WCA Regulations Committee (WRC).
Содержание
Замечание: по причине того, что при удалении пунктов правил или статей положения не перенумеровываются, в нумерации возможны пробелы.
- Статья 1: Официальные лица
- Статья 2: Участники
- Статья 3: Головоломки
- Статья 4: Перемешка головоломок
- Статья 5: Повреждения головоломок
- Статья 7: Окружающая обстановка
- Статья 8: Соревнования
- Статья 9: Дисциплины
- Статья 10: Собранное состояние
- Статья 11: Инциденты
- Статья 12: Язык вращений
- Статья A: Скоростная сборка
- Статья B: Сборка вслепую
- Статья C: Сборка одной рукой
- Статья D: Сборка ногами
- Статья E: Сборка на количество ходов
- Статья F: Сборка Clock
- Статья H: Мульти-блайнд (сборка вслепую нескольких кубов)
- Статья Z: Дополнительные положения
Статья 1: Официальные лица
- 1a) На соревновании обязательно должны присутствовать WCA Делегат и команда организаторов (состоящая из одного или более человек), включающая в себя судей, скрамблёров и людей, заносящих результаты в компьютер.
- 1b) Команда организаторов несёт ответственность за материально-техническое обеспечение до, во время и после соревнования.
- 1c) WCA Делегат может передать свои обязанности кому-то из команды организаторов, но ответственность за выполнение этих обязанностей всё равно лежит на WCA Делегате. В обязанности WCA Делегата соревнования входят:
- 1c1) Отчёт руководству WCA о соблюдении правил WCA во время соревнования, об общем ходе соревнования, об инцидентах. Отчёт должен быть предоставлен в течение недели после проведения соревнования.
- 1c3) Отправка результатов соревнования в WCA (группе ответственных за результаты).
- 1c4) Отправка руководству WCA корректировок результатов соревнований.
- 1c5) Консультирование других официальных лиц, если это необходимо.
- 1c6) Утверждение всех дисциплин и форматов раундов соревнования до его начала и, если это необходимо, внесение изменений во время соревнования.
- 1c7) Решения о дисквалификации участников во время соревнования.
- 1c8) Предоставление скрамблов на соревнование.
- 1c9) Решения об изменении расписания дисциплин соревнования. В случае таких изменений, всем участникам должно быть чётко объявлено об этом.
- 1c10) Предоставление копии Положений WCA на соревновании.
- 1e) Для проведения каждой дисциплины необходимы один или более судей.
- 1e1) Судья ответственен за выполнение процедур дисциплины.
- 1e1a) Судья может судить нескольких участников одновременно (на усмотрение WCA Делегата) при условии, что всё время будет обеспечиваться выполнение всех Положений WCA.
- 1e2) Любой незанятый участник может быть назначен судьёй, если это требуется команде организаторов. Наказание при отказе участника: дисквалификация с соревнований.
- 1f) Для проведения каждой дисциплины необходимы один или более скрамблёров. Исключение: дисциплина на количество ходов.
- 1f1) Скрамблёр осуществляет перемешку головоломок по скрамблам для того, чтобы подготовить головоломки к сборкам.
- 1f2) Любой незанятый участник может быть назначен скрамблёром, если это требуется команде организаторов. Наказание при отказе участника: дисквалификация с соревнований.
- 1g) Для проведения каждой дисциплины необходимы один или более людей, заносящих результаты в компьютер.
- 1g1) Человек, заносящий результаты в компьютер, ответственен за сбор результатов.
- 1g2) Любое изменение результата на карточке участника возможно только по решению WCA Делегата.
- 1h) Участники одного и того же раунда дисциплины могут быть разделены на группы.
- 1h1) Нежелательно, чтобы скрамблёры и судьи раунда судили или скрамблили для участников их собственной группы до окончания всех своих попыток раунда. Они могут судить или скрамблить для участников их собственной группы на усмотрение WCA Делегата, но команда организаторов должна обеспечить, чтобы скрамблёры и судьи не могли видеть скрамблы и перемешанные головоломки для попыток, которых они еще не делали.
- 1j) Все официальные лица могут участвовать в соревновании.
- 1k) Официальные лица могут выполнять несколько ролей (например, член команды организаторов, WCA Делегат, судья, человек, вносящий результаты в компьютер, скрамблёр).
Статья 2: Участники
- 2a) Любой человек может принимать участие в WCA соревновании, если он:
- 2a1) Соблюдает положения WCA.
- 2a2) Удовлетворяет требованиям соревнования (должны быть объявлены до соревнования).
- 2a3) Не отстранён от участия в соревнованиях руководством WCA.
- 2b) Участники младше 18 лет обязаны до регистрации и участия получить согласие от своих родителей/опекунов.
- 2c) Участники регистрируются, предоставляя команде организаторов всю требуемую информацию (включая имя и фамилию, страну, дату рождения, пол, контактную информацию, выбранные дисциплины).
- 2c1) Участник не допускается к участию с незавершённой регистрацией (завершённость регистрации определяется командой организаторов).
- 2d) Имя и фамилия участника, страна, пол и результаты соревнований являются общественной информацией. Вся остальная персональная информация является конфиденциальной и не может быть передана другим организациям/лицам без согласия участника.
- 2e) Участники обязаны представлять страну, гражданами которой они являются. WCA Делегату стоит проверить гражданство по документам участника (например, паспорту). Если обнаружено, что участник не может представлять страну, за которую он регистрировался, все его прошлые результаты могут быть дисквалифицированы, а участник может быть отстранен от участия в соревнованиях по решению руководства WCA.
- 2e1) Страны, за которые участники имеют право участвовать, определяются в статье Википедии «List of sovereign states» («UN member states and observer states» и «Other states»).
- 2e2) Участники с изменениями своего гражданства могут изменить представляемую страну в своем первом соревновании календарного года.
- 2f) Участники должны соблюдать правила места проведения соревнования и вести себя тактично.
- 2g) Участники должны вести себя тихо, находясь в обозначенной зоне для соревнования. Разговаривать можно, но на разумном уровне и на расстоянии от соревнующихся в данный момент участников.
- 2g3) Участникам в зоне для участников запрещено обсуждать друг с другом перемешанные состояния головоломок текущего раунда. Наказание: дисквалификация участника с дисциплины (на усмотрение WCA Делегата).
- 2h) Участники должны быть полностью одеты, находясь в месте проведения соревнования. На усмотрение WCA Делегата участники могут быть дисквалифицированы с соревнований за неприемлемую одежду.
- 2i) Во время сборок участникам запрещено использовать электронное или аудио оборудование (например, телефоны, MP3 плееры, диктофоны, дополнительное освещение).
- 2i1) Участники могут использовать некоторые неэлектронные средства, которые не дают участнику несправедливого преимущества, на усмотрение WCA Делегата. Они включают в себя:
- 2j) WCA Делегат может дисквалифицировать участника с конкретной дисциплины.
- 2j1) Если по какой-то причине участник был дисквалифицирован с дисциплины, он больше не имеет права на попытки в данной дисциплине.
- 2j2) Если участник дисквалифицирован в ходе дисциплины, его предыдущие результаты остаются действительными. Исключение: жульничество или обман (см Положение 2k2a).
- 2k) WCA Делегат может дисквалифицировать участника с соревнования (то есть со всех дисциплин соревнования), если участник:
- 2k1) Не прошел вовремя регистрацию на соревнование.
- 2k2) Подозревается в жульничестве или обмане официальных лиц во время соревнования.
- 2k2a) WCA Делегат может дисквалифицировать любые подозрительные результаты.
- 2k3) Ведет себя незаконным или неприличным образом или умышленно причиняет ущерб предметам или личному имуществу в месте проведения соревнования.
- 2k4) Мешает или отвлекает других во время соревнования.
- 2k5) Не соблюдает Положения WCA во время соревнования.
- 2l) Участник может быть дисквалифицирован немедленно или после предупреждения, в зависимости от природы и серьезности нарушения.
- 2l1) Дисквалифицированный участник не имеет права на возмещение затрат, связанных с участием в соревновании.
- 2n) Участник может устно оспорить решение с WCA Делегатом.
- 2n1) Оспаривание разрешено только во время соревнования, в течение 30 минут с момента оспариваемого инцидента и до начала следующих раундов затронутой дисциплины.
- 2n2) WCA Делегат должен разрешить спор до начала следующего раунда дисциплины.
- 2n3) Участник обязан принять все окончательные решения WCA Делегата. Наказание: дисквалификация с соревнования.
- 2s) Участники с физическими нарушениями, которые могут не позволить им выполнить одно или несколько Положений WCA, могут запросить у WCA Делегата специальные условия. Участникам, запрашивающим такие условия, следует связаться с командой организаторов и WCA Делегатом по крайней мере за две недели до соревнования.
- 2t) Каждый участник обязан знать и понимать положения WCA до начала соревнования.
Статья 3: Головоломки
- 3a) Участники должны приносить свои собственные головоломки на соревнование.
- 3a1) Участники обязаны присутствовать и быть готовы соревноваться, когда их вызывают. При нарушении: дисквалификация с дисциплины.
- 3a2) Головоломки должны быть в полностью работоспособном состоянии, чтобы была возможна нормальная перемешка.
- 3a3) У многогранных головоломок в собранном состоянии должна быть цветовая схема с одним уникальным цветом на сторону. У всех вариаций головоломки ходы, состояния и решения должны быть функционально идентичны оригинальной головоломке.
- 3d) Головоломки должны иметь цветные наклейки, цветные пластинки или быть с нарисованными/напечатанными цветами.
- 3d1) Исключение: участники с подтвержденной медицинскими документами неспособностью видеть могут использовать текстурированные головоломки с разными рельефными рисунками на разных сторонах. На одной стороне все текстуры/узоры должны быть одинаковыми. Каждой стороне следует иметь уникальный цвет, чтобы облегчить перемешку головоломки и судейство.
- 3d2) Цвета головоломки должны быть однородными, все цвета одной стороны должны быть одинаковыми, цвета на разных сторонах должны быть неповторяющимися. Каждый цвет головоломки должен быть легко отличим от других цветов.
- 3d3) Наклейки/пластинки/текстуры/краска должны быть не толще 1,5 мм.
- 3h) Модификации, которые совершенствуют основную структуру головоломки, запрещены. Модифицированные версии головоломок разрешены только в том случае, если модификация не дает дополнительной доступной информации участнику (например, идентификацию элементов) по сравнению с немодифицированной версией этой головоломки.
- 3h1) "Скруглённые" головоломки запрещены. Исключение: кубик 7х7х7.
- 3h2) "Головоломки из разноцветного пластика", а также другие головоломки, цвета сторон которых видны изнутри головоломки, запрещены.
- 3h3) Любые модификации головоломки, которые послужили причиной неудачного выступления участника, не являются основанием для дополнительных попыток.
- 3j) Головоломки должны быть чистыми и не должны иметь никаких пометок, выступающих частей, повреждений или других различий, которые отличают элементы головоломки от других аналогичных элементов.
- 3j1) Разрешается использовать изношенные в разумной степени головоломки, на усмотрение WCA Делегата.
- 3k) Перед использованием на соревновании головоломки должны быть одобрены WCA Делегатом.
- 3l) Кубические головоломки могут иметь логотип, максимум один. Для Кубика Рубика или кубиков большей размерности логотип должен быть расположен на одном из центральных элементов.
- 3l1) Бесцветные текстурированные гравировки (максимум 1 на одной стороне) не считаются логотипами.
- 3m) Разрешены головоломки и элементы головоломок любых фирм, если эти головоломки удовлетворяют Положениям WCA.
Статья 4: Перемешка головоломок
- 4a) Скрамблёр выполняет на головоломках перемешивающий алгоритм (скрамбл).
- 4b) Головоломки должны быть перемешаны с помощью сгенерированных на компьютере скрамблов.
- 4b1) На сгенерированные скрамблы нельзя смотреть перед соревнованием, а также WCA Делегату никак нельзя их выбирать или отфильтровывать.
- 4b2) До окончания раунда скрамблы для него должны быть доступны только WCA Делегату и скрамблёрам дисциплины. Исключение: в дисциплине на количество ходов участники получают скрамблы во время раунда (см Статью E).
- 4d) Ориентация головоломок при перемешке:
- 4d1) Кубические головоломки и Мегаминкс перемешиваются в положении белой стороной наверх (при отсутствии белой стороны наиболее светлой) и зеленой стороной к себе (при отсутствии зеленой стороны наиболее темной соседней стороной).
- 4d2) Пирамидка перемешивается в положении жёлтой стороной вниз (при отсутствии жёлтой стороны наиболее светлой) и зеленой стороной к себе (при отсутствии зеленой стороны наиболее темной соседней стороной).
- 4d3) Square-1 перемешивается в положении более темной стороной к себе (из двух возможных положений для перемешки).
- 4f) Скрамблы для соревнования должны быть сгенерированы с помощью действующей официальной версии официальной программы для перемешки WCA (доступна на сайте WCA).
- 4g) После перемешки головоломки скрамблёр должен удостовериться, что он перемешал головоломку правильно. Если перемешанное состояние головоломки неверно, он должен его исправить (например, собрав головоломку и применив скрамбл еще раз).
- 4g1) Исключение: для Кубика 6х6х6 и Кубика 7х7х7 исправлять перемешанное состояние необязательно (на усмотрение WCA Делегата).
Статья 5: Повреждения головоломок
- 5a) Повреждения головоломок включают в себя: выпавшие элементы, элементы, развёрнутые на своём месте и открученные винты/выпавшие крышки/отклеенные наклейки.
- 5b) Если во время попытки происходит повреждение головоломки, участник может либо устранить повреждение и продолжить сборку, либо прекратить сборку.
- 5b1) Если участник выбирает устранение повреждения головоломки, он обязан чинить только повреждённые элементы. При ремонте головоломки запрещено использовать любые инструменты и элементы других головоломок. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- 5b2) Любой ремонт головоломки не должен давать участнику преимущества в сборке. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- 5b3) Разрешённые действия при ремонте:
- 5b3a) Если любой элемент выпал или сдвинулся со своего места, участник может вернуть его обратно.
- 5b3b) Если после ремонта головоломки, но до окончания попытки, участник обнаруживает, что головоломку невозможно собрать, он может разобрать её и изменить положение не более 4-х элементов головоломки.
- 5b3c) Если головоломку невозможно собрать и для исправления этого необходимо развернуть на месте один угловой элемент, участнику разрешается это сделать, не разбирая головоломки.
- 5b4) Во время дисциплин сборки вслепую повреждение головоломки должно быть устранено во время попытки, при этом любой ремонт должен выполняться вслепую. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- 5b5) Если к концу попытки элементы головоломки отделены от неё или не находятся полностью на своём месте, то применяются следующие положения:
- 5b5a) Если неисправнен один или несколько элементов без цветных сторон, то головоломка считается собранной.
- 5b5b) Если неисправен один элемент с одной цветной стороной, то головоломка считается собранной.
- 5b5c) Если неисправно более одного элемента с одной цветной стороной, то головоломка считается несобранной (DNF).
- 5b5d) Если неисправен один или несколько элементов с более чем одной цветной стороной, то головоломка считается несобранной (DNF).
- 5b5e) 5b5c и 5b5d замещают 5b5a и 5b5b.
- 5c) Если у участника происходит повреждение головоломки, это не даёт ему права на дополнительную попытку.
Статья 7: Окружающая обстановка
- 7b) Зрители должны располагаться минимум в 1,5 метрах от мест для сборок во время проведения дисциплин.
- 7c) Освещению зоны для соревнования должно быть уделено особое внимание. Освещение должно быть нейтральным, таким, чтобы участники могли легко различать цвета головоломок.
- 7e) В зоне для соревнования должно быть запрещено курение.
- 7f) Места для сборок:
- 7f1) Определения:
- 7f2) Таймер должен быть прикреплен к мату и расположен на поверхности, располагаясь на ближней к участнику стороне мата.
- 7f2a) Исключение: для сборки ногами стакмат должен быть расположен прямо на полу. Таймер может быть расположен на дальней от участника стороне мата.
- 7h) В зоне для соревнования должна быть зона для участников.
- 7h1) Команда организаторов может обязать участника, которого вызвали соревноваться, оставаться в зоне для участников до окончания всех его попыток раунда.
Статья 8: Соревнования
- 8a) Официальное WCA соревнование.
- 8a1) Соревнование должно быть одобрено руководством WCA.
- 8a2) На соревновании должны соблюдаться Положения WCA.
- 8a3) На соревновании должен присутствовать назначенный WCA Делегат.
- 8a4) О соревновании должно быть объявлено на сайте WCA минимум за две недели.
- 8a6) Соревнование должно быть доступно для общественности.
- 8a7) Для измерения времени на соревновании должны использоваться оригинальные таймеры Speed Stacks Stackmat (Поколения 2 или Pro).
- 8a8) Соревнование должно быть открыто для участия всем желающим. Ограничения должны быть одобрены руководством WCA, и о них должно быть чётко сказано при объявлении соревнования.
- 8f) Если Положения WCA во время соревнования соблюдаются некорректно, руководство WCA может дисквалифицировать попытки с нарушениями.
Статья 9: Дисциплины
- 9a) WCA проводит соревнования по:
- 9a1) Головоломкам, известным как головоломки Рубика.
- 9a2) Другим головоломкам, так называемым "twisty puzzles", сборка которых производится вращением граней.
- 9b) Официальные головоломки и форматы дисциплин WCA:
- 9b1) Кубик Рубика, Кубик 2х2х2, Кубик 4х4х4, Кубик 5х5х5, Clock, Мегаминкс, Пирамидка, Square-1 и сборка кубика Рубика одной рукой.
- 9b1a) Форматами для этих дисциплин на соревнованиях являются: "Лучшая из X" (где X равно 1, 2, или 3), и "Среднее WCA из 5".
- 9b2) Сборка кубика Рубика ногами, Кубик 6х6х6 и Кубик 7х7х7.
- 9b2a) Форматами для этих дисциплин на соревнованиях являются: "Лучшая из X" (где X равно 1, 2, или 3) и "Среднее из 3".
- 9b3) Сборка кубика Рубика на количество ходов, сборка кубика Рубика вслепую, сборка кубика 4х4х4 вслепую, сборка кубика 5х5х5 вслепую и мульти-блайнд (сборка нескольких кубиков Рубика вслепую).
- 9b3a) Форматами для этих дисциплин на соревнованиях являются: "Лучшая из X" (где X равно 1, 2, или 3).
- 9f) Результаты раунда измеряются следующим образом:
- 9f1) Все результаты меньше 10 минут измеряются и округляются вниз до ближайшей сотой секунды. Все средние и средние WCA меньше 10 минут округляются до ближайшей сотой секунды.
- 9f2) Все результаты, средние и средние WCA больше 10 минут измеряются и округляются до ближайшей секунды (например, x.4 становится x, x.5 становится x+1).
- 9f4) Результат попытки записывается как DNF (Did Not Finish - не окончена), если попытка дисквалифицирована либо сборка не была окончена.
- 9f5) Результат попытки записывается как DNS (Did Not Start - не начата), если участник имеет право на попытку, но не делает её.
- 9f6) Для раундов с форматом "Лучшая из X" участнику предоставляется X попыток. Лучший результат из этих попыток определяет занятое участником место в раунде.
- 9f7) Для раундов с форматом "Лучшая из X" DNF или DNS являются худшим возможным результатом.
- 9f8) Для раундов с форматом "Среднее WCA из 5" участнику предоставляется 5 попыток. Из этих 5 попыток лучшая и худшая попытки отбрасываются, и среднее арифметическое из оставшихся 3-х попыток определяет занятое участником место в раунде.
- 9f9) Для раундов с форматом "Среднее WCA из 5" один результат DNF или DNS считается худшим результатом участника в раунде. Если у участника в раунде более одного результата DNF и/или DNS, результат его среднего WCA в этом раунде DNF.
- 9f10) Для раундов с форматом "Среднее из 3" участникам предоставляется 3 попытки. Среднее арифметическое из 3-х попыток определяет занятое участником место в раунде.
- 9f11) Для раундов с форматом "Среднее из 3", если у участника есть хотя бы один результат DNF или DNS, результат его среднего в этом раунде DNF.
- 9f12) Для раундов с форматом "Лучшая из X" занятое место определяется на основе лучшего результата участника. При сравнении результатов руководствуются следующим:
- 9f12a) Для результатов, в которых измерялось время, "лучше" означает меньшее время.
- 9f12b) Для сборки на количество ходов "лучше" означает более короткое решение.
- 9f12c) Для мульти-блайнда занятые места определяются по разности количества собранных кубов и количества несобранных кубов, при этом "лучше" означает большую разность. Если разность меньше 0, то попытка считается неоконченной (DNF). Если несколько участников имеют одинаковую разность, занятые места определяются по суммарному времени, при этом "лучше" означает меньшее время. Если несколько участников имеют одинаковую разность и одинаковое время, занятые места определяются по количеству не собранных участниками кубов, при этом "лучше" означает меньшее их количество.
- 9f13) Для раундов с форматами "Среднее из 3" и "Среднее WCA из 5" занятые места определяются путем упорядочивания средних/средних WCA участников, при этом "лучше" означает меньшее время.
- 9f14) Для раундов с форматами "Среднее из 3" и "Среднее WCA из 5", если два или более участников имеют одинаковое среднее/среднее WCA, занятые места определяются по лучшей попытке участника, при этом "лучше" означает меньшее время.
- 9f15) Участники, имеющие одинаковый результат в раунде, занимают одинаковые места.
- 9g) Комбинированный раунд состоит из двух частей попыток, при этом участникам разрешается участвовать во второй части, если они преодолели заранее определённый лимит в первой части.
- 9g2) Лимит для прохода во вторую часть комбинированного раунда может быть определён по занятым местам (проходят лучшие х участников), либо по результатам (проходят все участники с результатом, меньшим х) в первой части.
- 9i) Результаты официальных соревнований WCA должны быть отображены в результатах WCA.
- 9i1) WCA учитывает следующие виды региональных рекордов: национальные рекорды, континентальные рекорды и мировые рекорды.
- 9i2) Все результаты раунда датируются последним календарным днём раунда. Если региональный рекорд был побит несколько раз в один и тот же календарный день, считается, что только лучший из этих результатов побил региональный рекорд.
- 9i3) Если Положения WCA для дисциплины изменяются, существующие региональные рекорды сохраняются до тех пор, пока они не будут побиты при новых Положениях WCA.
- 9j) Каждая дисциплина должна быть проведена максимум один раз за соревнование.
- 9k) Любой человек может принимать участие в любой дисциплине соревнования, кроме отдельных случаев, согласованных с руководством WCA.
- 9l) Каждый раунд должен быть завершён до начала следующего раунда этой дисциплины.
- 9m) Дисциплины могут состоять максимум из четырёх раундов.
- 9m1) Дисциплины с количеством участников 99 или менее могут состоять максимум из трёх раундов.
- 9m2) Дисциплины с количеством участников 15 или менее могут состоять максимум из двух раундов.
- 9m3) Дисциплины с количеством участников 7 или менее могут состоять максимум из одного раунда.
- 9o) При подсчёте количества раундов дисциплины Комбинированные раунды и Квалификационные раунды каждый считаются за один раунд.
- 9p) Если в дисциплине проводятся несколько раундов, то:
- 9p1) Минимум 25% участников должны быть отсеяны перед следующим раундом дисциплины.
- 9p2) В следующий раунд должны пройти либо участники, занявшие место не хуже определённого в первом раунде, либо показавшие в нём результат лучше определённого лимита.
- 9p3) Если прошедший в следующий раунд участник в нем не участвует, он может быть заменён лучшим участником из числа непрошедших.
- 9r) Квалификационный раунд должен быть проведён до первого раунда дисциплины.
- 9r1) При объявлении дисциплины команда организаторов должна упомянуть про:
- 9r1a) Лимит на количество участников, которым разрешено участвовать в первом раунде дисциплины.
- 9r1b) Лимит на количество участников, которым разрешено участвовать в квалификационном раунде дисциплины, а также лимит на максимальное количество участников, которые пройдут в первый раунд.
- 9r1c) Среднее WCA/среднее участника либо результат единичной попытки, достигнутые в предыдущих соревнованиях, которые требуются для квалификации напрямую в первый раунд дисциплины.
- 9r1d) Дату, по состоянию на которую будут браться результаты участников из WCA результатов для определения списка прошедших квалификацию.
- 9r2) Участники, не прошедшие квалификацию напрямую в первый раунд дисциплины, должны соревноваться в квалификационном раунде, чтобы получить возможность участвовать в первом раунде.
- 9r3) Квалификационный раунд может быть добавлен специально для вновь зарегистрированных участников, и/или максимальное число участников в квалификационном раунде или первом раунде дисциплины может быть увеличено. Эти изменения должны быть сделаны минимум за две недели до соревнования.
- 9s) Для каждого раунда каждой дисциплины должен быть установлен лимит по времени (см Положение A1a).
Статья 10: Собранное состояние
- 10b) Рассматривается только состояние, в котором головоломка покоится после остановки таймера.
- 10c) Головоломка может находиться в любой ориентации в конце попытки.
- 10d) Все элементы должны быть полностью прикреплены к головоломке, находясь на своих местах. Исключение: см. Положение 5b5.
- 10e) Головоломка считается собранной, если все цвета на всех гранях собраны, а грани повёрнуты в следующих пределах:
- 10e1) Если две соседние части (например, два параллельных соседних слоя в кубике) повёрнуты относительно друг друга вне допустимых пределов, описанных в Положении 10f, то считается, что требуется 1 дополнительный ход, чтобы их повернуть (см. "метрику вращений внешних блоков" в Статье 12).
- 10e2) Если для полной сборки не требуется ни одного хода, то головоломка собрана без штрафа.
- 10e3) Если для полной сборки требуется 1 ход, то головоломка собрана со штрафом +2 секунды.
- 10e4) Если для полной сборки требуется 2 и более ходов, то головоломка считается несобранной (DNF).
- 10f) Допустимые пределы поворотов для головоломок:
- 10f1) Для кубических головоломок: не более 45 градусов.
- 10f2) Мегаминкс: не более 36 градусов.
- 10f3) Пирамидка: не более 60 градусов.
- 10f4) Square-1: не более 45 градусов для верхней и нижней граней (U/D), не более 90 градусов между левой и правой частями (/).
- 10h) Для головоломок, не описанных в этой статье, собранное состояние определяется их общепринятой целью сборки, с применением соответствующих положений для кубика Рубика везде, где можно.
Статья 11: Инциденты
- 11a) Инциденты включают в себя:
- 11a1) Неправильное выполнение процедур дисциплин участниками или официальными лицами.
- 11a2) Возникновение помех (например, отключение электричества, включение сигнализации).
- 11a3) Неисправное оборудование.
- 11b) В случае инцидента WCA Делегат выносит справедливое подходящее решение.
- 11d) Если Положения WCA до конца не ясны или об инциденте ничего не сказано в Положениях, то WCA Делегат должен принять честное решение, основанное на спортивном духе.
- 11e) В случае инцидента во время попытки WCA Делегат имеет право дать участнику дополнительную попытку вместо той, в которой был инцидент. Чтобы получить дополнительную попытку, участник должен сообщить об этом устно или письменно судье и WCA Делегату сразу после инцидента и до окончания своей попытки. Такая просьба не гарантирует, что участник получит дополнительную попытку.
- 11e1) Если участнику дали дополнительную попытку, то головоломку к ней перемешивают, используя другой скрамбл. Этот скрамбл должен быть сгенерирован с помощью действующуей официальной версии официальной программы для перемешки WCA (см. Положение 4f).
- 11f) С разрешения WCA Делегата решения по инцидентам можно принимать, основываясь на фото- и видеоанализе.
Статья 12: Язык вращений
- 12a) Язык вращений для кубика Рубика и подобных головоломок:
- 12a1) Движения граней:
- 12a2) Несколько внешних слоёв вместе (внешняя грань + соседние внутренние; n полагается равным числу всех вращаемых слоёв; если n равно двум, его можно опустить):
- 12a3) Метрика вращений внешних блоков (Outer Block Turn Metric, OBTM) определяется следующим образом:
- 12b) Повороты всех кубических головоломок:
- 12b1) По часовой стрелке на 90 градусов: [f] или z, [b] или z', [r] или x, [l] или x', [u] или y, [d] или y'.
- 12b2) Против часовой стрелки на 90 градусов: [f'] или z', [b'] или z, [r'] или x', [l'] или x, [u'] или y', [d'] или y.
- 12b3) На 180 градусов: [f2] или z2, [b2] или z2, [r2] или x2, [l2] или x2, [u2] или y2, [d2] или y2.
- 12c) Язык вращений для Square-1:
- 12c1) Square-1 нужно держать так, чтобы спереди левая часть среднего слоя была маленькой.
- 12c2) (x,y) означает: повернуть верхний слой на 30x градусов по часовой стрелке, повернуть нижний слой на 30y градусов по часовой стрелке.
- 12c3) "/" означает: повернуть правую половину головоломки на 180 градусов.
- 12d) Язык вращений для Мегаминкса (только для перемешки):
- 12d2) Все остальные движения нужно делать, зафиксировав три элемента сверху слева головоломки:
- 12d2c) Поворот по часовой стрелке на 144 градуса всей головоломки, кроме слоя, содержащего три элемента сверху слева: R++ (поворачивается правая часть головоломки), D++ (поворачивается нижняя часть головоломки).
- 12d2d) Поворот против часовой стрелки на 144 градуса всей головоломки, кроме слоя, содержащего три элемента сверху слева: R-- (поворачивается правая часть головоломки), D-- (поворачивается нижняя часть головоломки).
- 12e) Язык вращений для Пирамидки:
- 12e1) Головоломку нужно ориентировать так, чтобы нижняя сторона была горизонтальна, а передняя смотрела прямо на держащего головоломку.
- 12e2) По часовой стрелке на 120 градусов: U (верхние 2 слоя), L (левые 2 слоя), R (правые 2 слоя), B (задние 2 слоя), u (верхний уголок), l (левый уголок), r (правый уголок), b (задний уголок).
- 12e3) Против часовой стрелки на 120 градусов: U' (верхние 2 слоя), L' (левые 2 слоя), R' (правые 2 слоя), B' (задние 2 слоя), u' (верхний уголок), l' (левый уголок), r' (правый уголок), b' (задний уголок).
- 12g) Язык вращений для Clock'а:
- 12g1) Головоломку нужно ориентировать так, чтобы 12 часов были сверху, спереди может быть любая сторона.
- 12g2) Поднять кнопки: UR (верхнюю правую), DR (нижнюю правую), DL (нижнюю левую), UL (верхнюю левую), U (обе верхние), R (обе правые), D (обе нижние), L (обе левые), ALL (все).
- 12g3) Повернуть колёсико рядом с любой поднятой кнопкой, после чего опустить все кнопки: x+ (x часов по часовой стрелке), x- (x часов против часовой стрелки).
- 12g4) Перевернуть головоломку так, чтобы 12 часов были по-прежнему сверху, и опустить все кнопки: y2.
Статья A: Скоростная сборка
- A1) Попытки в скоростной сборке должны проходить по следующей процедуре:
- A1a) Команда организаторов может установить лимиты по времени для попыток и/или для раундов.
- A1a1) Лимит для попытки по умолчанию равен 10 минутам, но команда организаторов может сделать его больше или меньше.
- A1a2) Могут быть установлены суммарные лимиты (например, 20 минут на 3 попытки). Если в какой-либо попытке участник получает DNF, то реальное время его сборки всё равно считается в суммарном лимите.
- A1a3) В каждом раунде установленные лимиты по времени должны быть объявлены до его начала. После начала раунда лимиты менять не следует. Изменения могут быть сделаны только с разрешения WCA Делегата, который должен внимательно рассмотреть честность данного изменения.
- A1a4) Участник должен заканчивать попытки до того, как истечёт лимит по времени. Если лимит для попытки или раунда исчерпан, судья немедленно останавливает попытку и ставит DNF. Исключение: мульти-блайнд (см. Положение H1b1).
- A1a5) Попытка укладывается в лимит по времени, если и только если конечный результат, после применения всех штрафов, меньше лимита по времени. Исключение: мульти-блайнд (см. Положение H1b1).
- A1b) Если лимит по времени больше 10 минут, для измерения времени должен использоваться секундомер.
- A1c) Участник должен удовлетворять требованиям дисциплины (например, должен знать, как решать головоломку). Если ожидается, что результат участника будет DNF, по решению WCA Делегата такой участник может быть дисквалифицирован с этой дисциплины.
- A2) Перемешка головоломок:
- A2a) Когда участника вызывают соревноваться, он сдаёт головоломку в собранном состоянии скрамблёрам и ждёт в зоне для участников, пока его не вызовут собирать.
- A2b) Скрамблёр перемешивает головоломку в соответствии с положениями в Статье 4.
- A2c) После того, как скрамблёр начал перемешивать головоломку, участник не должен её видеть до начала преинспекции.
- A2c1) Скрамблёр закрывает головоломку крышкой, чтобы ни участнику, ни зрителям не было видно никакой её части. Эта крышка закрывает головоломку, пока не начнётся попытка.
- A2d) Когда судья берёт головоломку у скрамблёров, он бегло осматривает её, чтобы удостовериться, что она тщательно перемешана. В случае сомнений судья обращается к скрамблёру, который проверяет головоломку более детально.
- A2e) Судья кладёт головоломку на мат в произвольной ориентации и проверяет, что она полностью закрывается крышкой. Участнику не разрешается заказывать ориентацию, в которой будет его головоломка.
- A3) Преинспекция:
- A3a) Участник может осмотреть головоломку в начале каждой попытки.
- A3a1) У участника есть не более 15 секунд, чтобы осмотреть головоломку и начать сборку.
- A3b) Перед каждой попыткой судья сбрасывает таймер и секундомер, если тот используется.
- A3b1) Когда судья считает, что участник готов начать попытку, он спрашивает: "Готов?" После этого у участника есть минута, чтобы начать попытку. Штраф: дисквалификация попытки (DNF), по решению судьи.
- A3b2) Когда участник подтверждает готовность, судья открывает головоломку. Если в попытке используется секундомер, судья одновременно запускает и его.
- A3c) Во время преинспекции участник может взять головоломку.
- A3d) В конце преинспекции участник кладёт головоломку на мат в любой ориентации и позиции.
- A4) Начало сборки:
- A4b) Участник кладёт руки на стакмат, пальцами дотрагиваясь до сенсоров, ладонями вниз. Штраф: +2 секунды.
- A4b1) Участнику нельзя дотрагиваться до головоломки между преинспекцией и началом сборки. Штраф: +2 секунды.
- A4d) После того как загорается зелёная лампочка на таймере, участник убирает руки с таймера, тем самым запуская его.
- A4e) Все штрафы за начало сборки накапливаются.
- A5) Во время сборки:
- A5a) Во время преинспекции и сборки участнику нельзя общаться с кем-либо, кроме судьи. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- A5b) Во время преинспекции и сборки участнику нельзя пользоваться чьей-либо помощью или использовать посторонние предметы, кроме поверхности стола (см. также Положение 2i). Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- A6) Окончание сборки:
- A6a) Участник заканчивает сборку, отпуская головоломку и затем останавливая таймер.
- A6a1) Если для измерения результата используется секундомер, участник заканчивает сборку отпустив головоломку и дав понять судье, что он завершил попытку.
- A6a2) Если стакмат не используется, то по умолчанию участник даёт понять судье, что он завершил попытку, положив пустые руки на поверхность стола ладонями вниз. Участник и судья могут договориться использовать и другие знаки, означающие завершение сборки.
- A6b) Участник ответственен за правильную остановку таймера.
- A6b1) Если таймер останавливается до конца сборки, показывая время строго меньше 0,06 секунд, то попытка заменяется дополнительной. Если WCA Делегат считает, что участник умышленно остановил так таймер, то участник теряет право на дополнительную попытку.
- A6b2) Если таймер останавливается до конца сборки, показывая время 0.06 секунд или больше, то попытка дисквалифицируется (DNF). Исключение: если участнику удаётся доказать, что таймер неисправен, он по решению WCA Делегата может получить дополнительную попытку.
- A6c) Участник должен полностью отпустить головоломку перед остановкой таймера. Штраф: +2 секунды.
- A6d) Участник должен останавливать таймер обеими руками, держа ладони прямо и вниз. Штраф: +2 секунды.
- A6e) Участнику нельзя трогать головоломку, пока её полностью не осмотрел судья. Штраф: дисквалификация попытки (DNF). Исключение: если участник не делал ходов, по решению судьи штраф заменяется на +2 секунды.
- A6f) Участник не должен сбрасывать таймер, пока судья не запишет результат в карточку. Штраф: дисквалификация попытки (DNF), по решению судьи.
- A6g) Судья определяет, собрана ли головоломка. При этом он не должен делать ходы и выравнивать грани. Исключение: судье можно делать ходы при осмотре Clock'а.
- A6h) В случае возникновения спора нельзя делать ходы и выравнивать грани, пока этот спор не разрешится.
- A6i) Штрафы за окончание сборки накапливаются.
- A7) Запись результатов:
- A7a) Судья говорит участнику результат сборки.
- A7b) Судья заносит результат в карточку участника.
- A7b1) В случае назначения штрафов судья пишет время на таймере вместе со всеми штрафами. Формат записи "X + T + Y = F", где X - сумма штрафов за начало сборки, T - время на таймере, Y - сумма штрафов за окончание сборки, F - конечный результат. Если X и/или Y равны 0, то их можно не писать (например 2 + 17.65 + 2 = 21.65, 17.65 + 2 = 19.65).
- A7c) Судья и участник должны подписать (или поставить инициалы) на карточке, принимая результат.
- A7c1) Если участник или судья отказывается принимать результат и подписываться, WCA Делегат должен разрешить спор.
- A7f) Когда участник закончил все попытки раунда, судья относит карточку человеку, заносящему результаты в компьютер.
Статья B: Сборка вслепую
- B1) Процедура такая же, как и в статье A (скоростная сборка). Ниже описаны дополнительные положения, которые замещают соответствующие положения в статье A.
- B1a) Преинспекция отсутствует.
- B1b) Участник сам приносит свою повязку.
- B2) Начало попытки:
- B2a) Судья сбрасывает таймер и секундомер.
- B2b) Участник кладёт руки на стакмат, пальцами дотрагиваясь до сенсоров, ладонями вниз. Штраф: +2 секунды.
- B2c) До начала попытки участник не может трогать головоломку. Штраф: +2 секунды.
- B2d) Участник начинает попытку, убирая руки с таймера, тем самым запуская его.
- B2d1) После запуска таймера участник убирает предмет, закрывающий головоломку.
- B2e) При использовании секундомера судья запускает его сразу же, как только участник начинает сборку.
- B3) Этап запоминания:
- B3a) Участник может взять головоломку во время запоминания.
- B3b) Участник не может делать никаких физических отметок. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- B3c) Участник не может делать ходы во время запоминания.
- B4) Этап сборки:
- B4a) Участник надевает повязку перед началом сборки.
- B4b) Участник не должен делать ходы, пока он полностью не надел повязку.
- B4c) Судья должен убедиться, что во время сборки между лицом участника и головоломкой есть какой-либо непрозрачный объект.
- B4c1) Участник должен надеть повязку так, чтобы он всё равно не мог видеть головоломку, даже если бы непрозрачного объекта не было.
- B4c2) По умолчанию, судье следует держать, например, листок бумаги или картона между участником и головоломкой, пока на участнике надета повязка.
- B4c3) По согласию участника и судьи участник может собирать головоломку за каким-либо подходящим объектом (например, за пюпитром или под столом).
- B4d) Участнику запрещается смотреть на головоломку в любой момент сборки. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- B4e) Если участник ещё не сделал ни одного хода, он может снять повязку и вернуться к этапу запоминания.
- B5) Окончание сборки:
- B5a) При использовании стакмата участник заканчивает попытку, отпустив головоломку и остановив таймер.
- B5b) При использвании секундомера участник заканчивает попытку, положив головоломку на поверхность стола и дав знать судье, что он завершил сборку. В этот момент судья останавливает секундомер.
- B5c) Если участник не дотрагивается до головоломки, он может сначала снять маску, а потом остановить таймер. После этого он уже не может дотрагиваться до головоломки, пока попытка не будет остановлена. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
Статья C: Сборка одной рукой
- C1) Процедура такая же, как и в статье A (скоростная сборка). Ниже описаны дополнительные положения, которые замещают соответствующие положения в статье A.
- C1b) Во время сборки участник может дотрагиваться до куба только одной рукой. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- C1b2) Если происходит повреждение головоломки и участник решает починить её, он должен чинить её только одной рукой (но обязательно той, которой он собирал). Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- C1b3) Если происходит повреждение головоломки и ее элементы кратковременно задевают участника помимо его воли, то по решению судьи это за касание не считается.
- C1c) Во время сборки, как только участник коснулся головоломки одной рукой, он не может касаться её другой рукой. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
Статья D: Сборка ногами
- D1) Процедура такая же, как и в статье A (скоростная сборка). Ниже описаны дополнительные положения, которые замещают соответствующие положения в статье A.
- D1a) Во время попытки участник должен сидеть на стуле, на полу или стоять.
- D1b) Во время попытки участник должен использовать только ступни и поверхность пола. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- D1c) Во время сборки участник может дотрагиваться до головоломки только ступнями. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- D3) Начало сборки:
- D3a) Участник ставит ступни на сенсоры таймера.
- D3b) Участник убирает ступни с таймера, чтобы начать сборку.
- D4) Окончание сборки:
- D4a) Участник ставит ступни на сенсоры таймера, останавливая таймер.
Статья E: Сборка на количество ходов
- E2) Процедура сборки на количество ходов:
- E2a) Судья раздаёт скрамблы всем участникам, затем запускает секундомер и объявляет начало попытки.
- E2b) Всем участникам даётся 60 минут на придумывание и запись решения.
- E2b1) Судье следует объявить "Осталось 5 минут" через 55 минут после начала. Судья должен сказать "Стоп" через 60 минут после начала.
- E2c) Через 60 минут каждый участник должен сдать судье разборчиво написанное и подписанное решение. Для записи используются обозначения, определённые метрикой вращений внешних блоков (см. положение 12a). Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- E2d) Длина решения вычисляется в метрике вращений внешних блоков (см. Положение 12a).
- E2d1) Решение должно состоять не более, чем из 80 ходов и вращений.
- E2e) Решение участника не должно быть выведено из скрамбла или любой его части. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- E2e1) WCA Делегат может попросить участника объяснить каждый ход в его решении, без использования скрамбла. Если участник не может дать вразумительного объяснения, попытка дисквалифицируется.
- E3) Во время попытки участник может использовать только нижеперечисленные предметы. Штраф за использование посторонних предметов: дисквалификация попытки (DNF).
- E3a) Бумага и ручки (предоставляются судьёй).
- E3b) 1-3 куба (свои).
- E3c) Цветные наклейки (свои).
Статья F: Сборка Clock
- F1) Процедура такая же, как и в статье A (скоростная сборка). Ниже описаны дополнительные положения, которые замещают соответствующие положения в статье A.
- F2) Судья ставит перемешанную головоломку на мат в вертикальном положении.
- F3) После преинспекции участник ставит головоломку на мат в вертикальном положении. Ему запрещается менять положения кнопок до начала сборки. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
Статья H: Мульти-блайнд (сборка вслепую нескольких кубов)
- H1) Процедура такая же, как и в статье B (сборка вслепую). Ниже описаны дополнительные положения, которые замещают соответствующие положения в статье B.
- H1a) Перед попыткой участник должен сообщить судье, сколько кубов он будет пытаться собрать вслепую. Число кубов должно быть не меньше двух.
- H1b) Если участник пытается собрать менее 6 кубов, то его лимит времени равен 10 минутам на куб, в противном случае ему даётся час.
- H1b1) Участник в любое время может дать понять, что попытка окончена. Когда истекает лимит времени, судья сам останавливает попытку и записывает результат; при этом время попытки принимается равным лимиту.
- H1d) Штрафы за все кубы в попытке накапливаются.
Статья Z: Дополнительные положения
Команда организаторов может вводить дополнительные правила, чтобы облегчить проведение соревнований. Руководство WCA должно утвердить все дополнительные правила для соревнования.
- Z1) Команда организаторов может во время регистрации собрать у участников все головоломки для перемешки.
- Z2) Команда организаторов может ограничить число дисциплин, в которых может участвовать участник.
- Z3) Команда организаторов может выбрать участников, которым не надо проходить квалификацию в каких-либо дисциплинах, основываясь на результатах определённых прошедших соревнований.
- Z4) Команда организаторов может ограничить число участников в дисциплинах либо по принципу "Кто успел, тот и съел", либо основываясь на результатах квалификации или на рейтинге WCA к определённой, заранее объявленной дате.
- Z5) Команда организаторов может запретить участникам соревноваться в той или иной комбинации дисциплин.