Linee Guida WCA 2013
Versione: 1 gennaio 2013
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]Note
Regolamento WCA
Le Linee Guida WCA integrano il Regolamento WCA. Si prega di consultare il Regolamento per maggiori informazioni riguardo la WCA.
Numerazione
Le Linee Guida seguono la numerazione delle regole a cui fanno riferimento. Più linee guida possono essere essere riferite alla stessa regola, mentre alcune Linee Guida fanno riferimento a regole che non esistono più.
Codice
Per rendere più semplice e immediata la consultazione, ogni Linea Guida è classificata secondo il codice seguente. Tale classificazione è puramente informativa e non conferisce in alcun modo un'importanza maggiore ad una Linea Guida rispetto ad un'altra.
- AMPLIAMENTO Informazione aggiuntiva che ha lo scopo di integrare il Regolamento.
- CHIARIMENTO Informazione che può servire a chiarire qualsiasi possibile dubbio riguardo l'interpretazione del Regolamento.
- SPIEGAZIONE Informazione che illustra il fine di una regola.
- RACCOMANDAZIONE Direttiva non strettamente obbligatoria, ma che deve essere seguita quando possibile.
- PROMEMORIA Informazione che può essere riferita ad un'altra regola/linea guida ma che merita di essere ripetuta per la sua rilevanza.
Contenuto
- Articolo 1: Ufficiali di gara
- Articolo 2: Partecipanti
- Articolo 3: Puzzle
- Articolo 4: Algoritmi di scramble
- Articolo 5: Difetti dei puzzle
- Articolo 6: Premi/premiazioni
- Articolo 7: Ambiente di gara
- Articolo 8: Competizioni
- Articolo 9: Eventi
- Articolo 10: Condizione di risolto
- Articolo 11: Incidenti
- Articolo A: Speed Solving
- Articolo B: Risoluzione da bendati
- Articolo C: Risoluzione a una mano
- Articolo D: Risoluzione coi piedi
- Articolo E: Risoluzione Fewest Moves
- Articolo H: Risoluzione Multiple Blindfolded
Articolo 1: Ufficiali di gara
- 1c3+) RACCOMANDAZIONE Il file dei risultati deve essere completo alla fine dell'ultimo giorno della competizione.
- 1c3b+) CHIARIMENTO Se ci sono più gruppi, non è necessario indicare quale partecipante era in quale gruppo.
- 1c4+) RACCOMANDAZIONE Eventuali correzioni ai risultati dovrebbero essere inoltrate entro una settimana dal termine della competizione.
- 1c10+) CHIARIMENTO E' sufficiente che sia consultabile una copia digitale del Regolamento.
- 1h+) RACCOMANDAZIONE I partecipanti dello stesso gruppo devono avere gli stessi scramble. Gruppi diversi devono avere scramble diversi.
- 1h+) RACCOMANDAZIONE I turni finali di tutti gli eventi, così come tutti i turni Fewest Moves, devono avere gli stessi scramble per tutti i partecipanti (cioè un gruppo solo).
- 1h1+) CHIARIMENTO Giudici/mischiatori possono giudicare o mischiare nel loro stesso gruppo solo se è necessario per motivi logistici o di tempistica.
Articolo 2: Partecipanti
- 2c+) AMPLIAMENTO I partecipanti che si registrano per la prima volta devono usare il loro nominativo completo. Possono registrarsi utilizzando un ragionevole soprannome, a discrezione del Delegato WCA.
- 2c++) AMPLIAMENTO I partecipanti non devono fornire intenzionalmente informazioni fuorvianti. I partecipanti che hanno già preso parte ad una competizione devono fornire informazioni in accordo con i dati presenti nel database (ad esempio nome esatto e WCA ID).
- 2d+) AMPLIAMENTO La data di nascita e le informazioni di contatto devono essere inequivocabilmente esatte.
- 2d++) RACCOMANDAZIONE Se terzi (ad esempio giornalisti) chiedono al team organizzativo di essere messi in contatto con un partecipante, costui deve fornire il suo consenso prima che qualsiasi dato venga trasmesso.
- 2h+) CHIARIMENTO I partecipanti possono essere scalzi durante la risoluzione coi piedi (With Feet).
- 2j2+) ESEMPIO Ad esempio, se un partecipante è squalificato da un evento per non essersi presentato al turno finale, i suoi risultati dei turni precedenti rimangono validi.
- 2s+) PROMEMORIA Eventuali accordi particolari devono essere riportati nel report del Delegato.
Articolo 3: Puzzle
- 3a+) CHIARIMENTO I partecipanti possono utilizzare puzzle di qualsiasi ragionevole dimensione, a discrezione del Delegato WCA.
- 3a++) AMPLIAMENTO Un partecipante dovrebbe usare lo stesso puzzle per tutti i tentativi di uno stesso turno. Un partecipante può comunque cambiare puzzle tra un tentativo e l'altro, a discrezione del giudice o del Delegato WCA.
- 3a+++) CHIARIMENTO I partecipanti possono competere con puzzle di altri partecipanti, dopo essersi messi d'accordo per tale utilizzo.
- 3a1+) CHIARIMENTO Un partecipante può essere squalificato se non si presenta quando viene chiamato a competere, o se non può consegnare il puzzle al momento stabilito (cioè se ha pianificato di usare lo stesso puzzle di un altro partecipante che sta ancora risolvendo).
- 3h+) CHIARIMENTO Un puzzle può essere limato o lubrificato internamente.
- 3h++) ESEMPIO Esempi di modifiche non permesse: nuove mosse vengono rese possibili, le mosse normali sono impossibili da eseguire, vengono resi visibili più pezzi o facce, vengono resi visibili i colori che si trovano sul retro del puzzle, le mosse vengono eseguite automaticamente, o il puzzle possiede più/differenti configurazioni di risoluzione.
Articolo 4: Algoritmi di scramble
- 4b1+) PROMEMORIA Il Delegato WCA non deve rimpiazzare uno scramble già assegnato con l'intento di smistare intenzionalmente gli scramble. Per esempio, non è permesso ispezionare gli scramble prima di una competizione e generarne un nuovo set "più equo".
- 4b2+) CHIARIMENTO In generale, tutti gli scramble ufficiali devono essere tenuti segreti durante la competizione e resi pubblici assieme alla fine della stessa (vedi ). In alcuni casi (ad esempio record del mondo), il team organizzativo può rilasciare degli scramble specifici subito dopo la fine del turno.
- 4d+) CHIARIMENTO Alcuni puzzle presentano lo schema di colori standard, con il nero al posto del bianco. In questo caso, il nero è il colore più scuro e non deve essere considerato come il bianco quando si mischia il puzzle.
- 4f+) RACCOMANDAZIONE Il Delegato WCA deve generare scramble a sufficienza per l'intera competizione in anticipo, inclusi gli scramble per eventuali tentativi extra.
- 4f++) PROMEMORIA Se il Delegato WCA genera degli scramble in più durante la competizione, deve salvarli (vedi
).
Articolo 5: Difetti dei puzzle
- 5b5+) ESEMPIO Esempio di un pezzo non a posto correttamente: uno dei pezzi di un centro del 5x5x5 male orientato ma nella posizione corretta.
- 5b5++) ESEMPIO Esempio di una risoluzione terminata con un difetto del puzzle: un Pyraminx a cui si stacca una punta può essere riassemblato in tre configurazioni diverse, una corretta, e due che portano ad una penalità di 2 secondi. Se il Pyraminx, al termine della risoluzione, si trova in una situazione di penalità, viene assegnata una penalità di 2 secondi.
Articolo 6: Premi/premiazioni
- 6a+) A PARTE[AMPLIAMENTO] I partecipanti possono ricevere premi/medaglie/attestati in base a quanto stabilito al momento dell'annuncio della competizione.
- 6b+) A PARTE[RACCOMANDAZIONE] I partecipanti dovrebbero essere presenti alla cerimonia di premiazione per ricevere premi/medaglie/attestati.
- 6b1+) A PARTE[RACCOMANDAZIONE] La cerimonia di premiazione dovrebbe svolgersi nella venue dove si è svolta la competizione, entro un'ora dal termine dell'ultimo evento.
- 6c+) A PARTE[RACCOMANDAZIONE] I vincitori dovrebbero essere disponibili e preparati a parlare coi giornalisti o i media che coprono l'evento.
- 6d+) A PARTE[RACCOMANDAZIONE] Il team organizzativo dovrebbe consegnare un attestato, firmato dal leader del team e dal Delegato WCA, al vincitore di ogni categoria.
Articolo 7: Ambiente di gara
- 7d+) A PARTE[AMPLIAMENTO] La temperatura dell'ambiente di gara dovrebbe essere compresa tra 21 e 25 gradi centigradi.
- 7h2+) A PARTE[AMPLIAMENTO] I partecipanti che si trovano nell'Area Partecipanti non devono essere in grado di vedere i puzzle che gli altri partecipanti stanno risolvendo.
Articolo 8: Competizioni
- 8a4+) RACCOMANDAZIONE Cambiamenti quali la modifica del numero massimo di partecipanti in un round, regolare o di qualificazione, e l’eventuale aggiunta di un round di qualificazione per partecipanti alla loro prima competizione dovrebbero essere fatti almeno un mese prima della competizione (Vedi
). - 8a4++) RACCOMANDAZIONE L’annuncio ufficiale della competizione dovrebbe avvenire almeno un mese prima dell’inizio della stessa.
- 8a5+) A PARTE[ RACCOMANDAZIONE] La competizione dovrebbe avere almeno 12 partecipanti.
Articolo 9: Eventi
- 9b+) AMPLIAMENTO Il formato consigliato per i round finali è “Average of 5” oppure “Mean of 3”, ove possibile.
- 9b++) AMPLIAMENTO Eventi extra, non specificati in
, possono essere tenuti benché verranno considerati non ufficiali e non verranno inclusi nei risultati ufficiali della competizione. - 9f5+) CHIARIMENTO Il risultato viene marcato come DNS se il partecipante idoneo alla risoluzione del puzzle si rifiuta di risolvere. Se il partecipante non si è qualificato per una risoluzione (es. in un turno combinato) il tempo non verrà incluso nei risultati.
- 9q+) A PARTE[RACCOMANDAZIONE] Eventi e turni dovrebbero avere almeno 2 partecipanti.
- 9r+) SPIEGAZIONE L’obiettivo del turno di qualificazione è quello di dare possibilità di qualificarsi al primo turno a quei partecipanti senza precedenti risultati o con ranking basso in competizioni con molti partecipanti .
Articolo 10: Condizione di risolto
- 10f+) SPIEGAZIONE I limiti di disallineamento sono pensati per stabilire il limite tra una risoluzione senza penalità e una con penalità.
Articolo 11: Incidenti
- 11e+) CHIARIMENTO Dato che la semplice richiesta di avere un extra time non dà diritto automatico ad un'ulteriore risoluzione, il partecipante può scegliere di non fermare il tempo mentre pone la richiesta, per poi riprendere se lo ritiene appropriato (es. La richiesta è stata rifiutata e si vuole evitare DNF).
- 11e1+) PROMEMORIA Lo scramble per un extra time deve essere una sequenza originale generata programma di mischiatura ufficiale; non sono accettabili scramble inversi o simili (vedi
, ).
Articolo A: Speed Solving
- A1a2+) AMPLIAMENTO In caso di un tempo limite comulativo, il giudice deve registrare il tempo che il partecipante ha ottenuto, benchè il tentativo fosse DNF, per esempio “DNF (1:02.27)”.
- A1a3+) PROMEMORIA Il team organizzativo e il Delegato WCA dovrebbero essere consapevoli dell’influenza esercitata dai tempi limite sulla strategia dei singoli partecipanti (per esempio, porsi l’obiettivo di velocizzare le prime due risoluzioni, in modo da rientrare in un cutoff in un turno combinato). Cambiare i tempi limite di un evento dopo l'inizio dello stesso può risultare ingiustamente svantaggioso per alcuni.
- A1a4+) PROMEMORIA Se a un partecipante è stato accidentalmente ufficializzato un tentativo oltre il tempo limite previsto per quel round, il tempo limite stesso deve essere applicato retroattivamente a tutte le risoluzioni e il giudice, insieme al Delegato WCA, devono essere informati (vedi
). I giudici devono essere sempre a conoscenza del tempo limite del turno per il quale stanno svolgendo il loro compito (il quale potrebbe essere influenzato anche da alcune risoluzioni precedenti oppure da un tempo limite comulativo). - A2c1+) CHIARIMENTO In passato, i foglietti per registrare i tempi sono stati usati come cover per i cubi, prima dell’inizio della risoluzione. Dato che questo metodo lascia, nella maggior parte dei casi, scoperte alcune parti del puzzle, non è più possibile usare questa soluzione.
- A3c3+) CHIARIMENTO Benché resettare il timer prima dell’inizio della risoluzione sia compito del giudice (vedi
), il partecipante è autorizzato a farlo da solo, prima o durante la fase di ispezione del puzzle, in caso di incuria del giudice. - A6b+) SPIEGAZIONE Il valore arbitrario di 0.06 secondi è stato scelto tenendo conto circa i malfunzionamenti occasionali del timer Stackmat.
- A6g+) AMPLIAMENTO Mentre il giudice sta esaminando il puzzle, appurando se la risoluzione sia con o senza penalità, non dovrebbe toccare lo stesso.
Articolo B: Risoluzione da bendati
- B1+) PROMEMORIA Il partecipante deve usare un puzzle senza particolari segni, stickers differenti per consistenza o qualsiasi cosa che possa distinguere i vari pezzi (vedi
). Questa regola dovrebbe essere applicata con ancora più severità nel caso della risoluzione da bendati. - B1b+) RACCOMANDAZIONE Le bende dovrebbero essere controllate dal Delegato WCA prima dell’uso da parte dei partecipanti.
Articolo C: Risoluzione a una mano
- C1b+) CHIARIMENTO Il partecipante può usare entrambe le mani durante la fase di ispezione.
- C1b++) CHIARIMENTO Non è necessario usare la stessa mano per tutte le risoluzioni di un singolo round.
- C1b2+) PROMEMORIA L’uso della superficie del tavolo è permessa durante la riparazione del puzzle.
Articolo D: Risoluzione coi piedi
- D1b+) CHIARIMENTO L’uso di calzini durante la risoluzione è permesso.
- D1c+) NOTA Nel tentativo di riparare il puzzle, altre parti del corpo non devono entrare in contatto con lo stesso.
Articolo E: Risoluzione Fewest Moves
- E2b+) CHIARIMENTO Un partecipante può scegliere di interrompere il tentativo prima della fine del tempo e consegnare la soluzione ai giudici.
Articolo H: Risoluzione Multiple Blindfolded
- H1b1+) NOTA La risoluzione non è squalificata nel caso del raggiungimento e superamento del tempo limite, a causa di alcune clausole nel regolamento riguardo alla risoluzione Multiple Blindfolded (vedi Regulations A1a4 and A1a5).
- H1b1++) AMPLIAMENTO Il giudice può permettere al partecipante di continuare il tentativo in via non ufficiale, ma prima di tutto ciò la risoluzione ufficiale deve essere fermata e registrata, come da Regolamento.
- H1d+) ESEMPIO Esempio: Se un partecipante prova a risolvere 10 cubi, stoppa con un tempo di 59:57 e ha due penalità di tempo, il tempo per il risultato è 59:57 + 2*2 = 60:01 (vedi anche (
). - H1d++) ESEMPIO Esempio: Se un partecipante prova a risolvere 10 cubi, il giudice lo ferma a 60 minuti, e ha due penalità di tempo, il tempo per il risultato è 60:00 + 2*2 = 60:04.