Pedoman WCA 2013
Versi: 1 Januari 2013
[
[
translation-indonesian:5832347
]Catatan
Regulasi WCA
Pedoman WCA melengkapi Regulasi WCA. Lihat Regulasi untuk informasi lebih lengkap tentang WCA.
Penomoran
Pedoman dinomori sesuai dengan regulasi terkait. Perhatikan bahwa lebih dari satu pedoman dapat bersesuaian dengan regulasi yang sama, dan beberapa pedoman sesuai dengan regulasi yang sekarang tidak ada.
Labels
Agar lebih informatif, tiap pedoman digolongkan menggunakan salah satu dari label berikut ini. Ini sebaiknya dipertimbangkan sebagai metadata, bukan sebagai deskripsi kepentingan.
- ADDITION Informasi tambahan untuk melengkapi Regulasi.
- CLARIFICATION Informasi untuk menjawab pertanyaan yang mungkin tentang penafsiran Regulasi.
- EXPLANATION Informasi yang mengklarifikasi maksud dari Regulasi.
- RECOMMENDATION Sesuatu yang tidak wajib, namun sebaiknya dilakukan jika mungkin.
- REMINDER Informasi yang mungkin disebutkan oleh regulasi atau peraturan lain, tapi berhubungan, hendaknya ditegaskan kembali.
Contents
- Pasal 1: Panitia
- Pasal 2 : Kompetitor
- Pasal 3: Puzzle
- Pasal 4: Pengacakan
- Pasal 5: Kerusakan Puzzle
- Pasal 6: Penghargaan/hadiah/kehormatan
- Pasal 7: Lingkungan
- Pasal 8: Kompetisi
- Pasal 9: Events
- Pasal 10: Keadaan Terselesaikan
- Pasal 11: Insiden
- Article A: Speed Solving
- Pasal B: Blindfolded Solving
- Pasal C: One-Handed Solving
- Pasal D: Solving With Feet
- Pasal E: Fewest Moves Solving
- Pasal H: Multiple Blindfolded Solving
Pasal 1: Panitia
- 1c3+) RECOMMENDATION Hasil sebaiknya sudah siap pada akhir dari hari terakhir kompetisi.
- 1c3b+) CLARIFICATION Jika ada lebih dari satu grup, tidak perlu mengidentifikasi kompetitor berada pada grup mana.
- 1c4+) RECOMMENDATION Ralat hasil sebaiknya sudah ada dalam satu minggu dari tanggal kompetisi.
- 1c10+) CLARIFICATION Memastikan akses ke salinan digital Regulasi itu cukup.
- 1h+) RECOMMENDATION Kompetitor dalam grup yang sama sebaiknya menggunakan rangkaian scramble yang sama. Grup yang berbeda sebaiknya menggunakan rangkaian scramble yang berbeda.
- 1h+) RECOMMENDATION Semua round final dari setiap event, dan juga semua round Fewest Moves Solving, sebaiknya punya scramble yang sama untuk tiap kompetitor (dengan kata lain hanya 1 grup).
- 1h1+) CLARIFICATION Scrambler/judge sebaiknya hanya mengacak untuk/mewasiti kompetitor lain dalam grup yang sama hanya jika itu penting untuk logistik kompetisi.
Pasal 2 : Kompetitor
- 2c+) ADDITION Kompetitor yang baru pertama kali ikut sebaiknya mendaftar menggunakan nama aslinya. Mereka boleh mendaftar menggunakan nama panggilan yang masuk akal, berdasarkan kebijaksaan WCA Delegate.
- 2c++) ADDITION Kompetitor tidak boleh memberikan informasi yang salah dengan sengaja, dan kompetitor yang sudah pernah ikut sebaiknya memberikan informasi konsisten dengan informasi sebelumnya (contohnya nama dan WCA ID).
- 2d+) ADDITION Tanggal lahir dan informasi kontak sebaiknya dirahasiakan.
- 2d++) RECOMMENDATION Jika pihak ketiga (contohnya wartawan) menanyakan panitia untuk menghubungi kompetitor, kompetitor tersebut sebaiknya ditanyakan untuk persetujuan.
- 2h+) CLARIFICATION Kompetitor boleh saja Solving With Feet tanpa beralas kaki.
- 2j2+) EXAMPLE Sebagai contoh, jika kompetitor didiskualifikasi dari sebuah event karena tidak datang pada babak final, hasilnya pada babak-babak sebelumnya tetap sah.
- 2s+) REMINDER Akomodasi khusus harus dicatatkan di laporan WCA Delegate.
Pasal 3: Puzzle
- 3a+) CLARIFICATION Kompetitor boleh menggunakan puzzle dengan ukuran yang masuk akal, berdasarkan kebijaksanaan WCA delegate.
- 3a++) ADDITION Secara default, seorang kompetitor sebaiknya menggunakan puzzle yang sama untuk attempt yang berurutan dalam sebuah round speedsolving. Seorang kompetitor boleh mengganti puzzle diantara attempt, berdasarkan kebijaksanaan judge atau WCA Delegate.
- 3a++) CLARIFICATION Kompetitor boleh meminjam puzzle dari kompetitor lain secara pribadi, untuk digunakan dalam kompetisi.
- 3a1+) CLARIFICATION Kompetitor dapat didiskualifikasi jika mereka tidak datang ketika dipanggil, atau jika mereka tidak mempunyai puzzle yang siap untuk dikumpulkan (misalnya jika mereka berencana menggunakan puzzle yang sedang digunakan kompetitor lain, sehingga mereka tidak bisa mengumpulkan puzzle pada saat itu).
- 3h+) CLARIFICATION Bagian dalam puzzle dapat disempurnakan dengan mengamplas atau melubrikasi.
- 3h++) EXAMPLE Contoh peningkatan termasuk: Gerakan baru menjadi mungkin, gerakan normal tidak memungkinkan, lebih banyak piece atau muka yang terlihat, warna di sisi belakang puzzle terlihat, gerakan dapat dilakukan otomatis, atau puzzle memiliki keadaan terselesaikan yang berbeda/lebih banyak.
Pasal 4: Pengacakan
- 4b1+) REMINDER WCA Delegate tidak boleh menghasilkan ulang acakan untuk mengganti acakan yang lain dengan tujuan penyaringan. Sebagai contoh, tidak dibolehkan untuk melihat sekilas acakan untuk kompetisi dan menghasilkan seluruh acakannya kembali untuk menghasilkan acakan "yang lebih baik".
- 4b2+) CLARIFICATION Umumnya, seluruh urutan acakan resmi sebaiknya dirahasiakan selama kompetisi dan dipublikasikan setelah kompetisi berakhir (lihat
). Dalam beberapa kasus (misalnya rekor dunia/world records), tim panitia boleh meminta untuk mengeluarkan acakan tersebut sesaat setelah babak selesai. - 4d+) CLARIFICATION Beberapa puzzle menggunakan skema warna standar, kecuali yaitu putih digantikan oleh hitam. Dalam kasus ini, hitam adalah warna tergelap dan tidak boleh disamakan dengan putih.
- 4f+) RECOMMENDATION WCA Delegate sebaiknya menghasilkan acakan yang cukup untuk seluruh kompetisi kedepannya, termasuk acakan cadangan untuk attempt tambahan.
- 4f++) REMINDER Jika WCA Delegate menghasilkan acakan tambahan selama kompetisi, dia harus menyimpannya (lihat
).
Pasal 5: Kerusakan Puzzle
- 5b5+) EXAMPLE Contoh kerusakan puzzle: centre dari 5x5x5 terputar di tempat.
- 5b5++) EXAMPLE Contoh kerusakan puzzle di akhir attempt: Pyraminx dengan tip yang lepas dapat disusun kembali dengan tiga cara, salah satunya adalah keadaan terselesaikan, dan sisanya adalah keadaan "+2". Attempt yang berakhir seperti demikian diberi hukuman "+2".
Pasal 6: Penghargaan/hadiah/kehormatan
- 6a+) ADDITION Penghargaan, hadiah, atau kehormatan bisa diberikan kepada kompetitor berdasarkan pengumuman kompetisi.
- 6b+) RECOMMENDATION Kompetitor sebaiknya menghadiri upacara pemenang untuk menerima penghargaan/hadiah/kehormatan.
- 6b1+) RECOMMENDATION Upacara pemenang sebaiknya diadakan di tempat kompetisi, dalam satu jam setelah akhir event terakhir.
- 6c+) RECOMMENDATION Pemenang penghargaan, hadiah atau kehormatan sebaiknya bersiap untuk berbicara kepada wartawan atau media apapun yang meliput kompetisi tersebut.
- 6d+) RECOMMENDATION Tim panitia sebaiknya memiliki sertifikat untuk semua kategori pemenang, ditandatangani oleh ketua tim panitia dan WCA delegate.
Pasal 7: Lingkungan
- 7d+) ADDITION Suhu di lingkungan kompetisi sebaiknya dari 21 sampai 25 derajat Celsius.
- 7h2+) ADDITION Kompetitor di area kompetitor sebaiknya tidak dapat melihat puzzle kompetitor di panggung.
Pasal 8: Kompetisi
- 8a4+) RECOMMENDATION Perubahan untuk menambah jumlah maksimum peserta di qualification round dan round pertama, atau untuk menambah qualificaton round untuk peserta yang baru terdaftar di WCA, sebaiknya dibuat setidaknya 1 (satu) bulan sebelum kompetisi dimulai (lihat
). - 8a4++) RECOMMENDATION Kompetisi sebaiknya diumumkan setidaknya 1 (satu) bulan sebelum kompetisi dimulai.
- 8a5+) RECOMMENDATION Kompetisi sebaiknya diikuti oleh setidaknya 12 (dua belas) peserta.
Pasal 9: Events
- 9b+) ADDITION Format yang lebih didahulukan untuk sebuah event adalah "Average of 5" atau "Mean of 3", jika memungkinkan.
- 9b++) ADDITION Event selain yang disebutkan di
dapat dilakukan selama kompetisi berlangsung, tapi dianggap tidak resmi dan tidak diikutsertakan dalam hasil kompetisi. - 9f5+) CLARIFICATION Hasil dari atempt adalah DNS (Did Not Start) jika peserta tidak mampu dan menolak melakukan attempt. Jika peserta tidak memenuhi syarat untuk sebuah attempt (mis. combined round), peseta tidak punya hasil untuk attempt tersebut).
- 9q+) RECOMMENDATION Setiap events dan round harus memiliki setidaknya 2 (dua) peserta.
- 9r+) EXPLANATION Tujuan dari qualification round adalah untuk menyaring peserta yang tidak berperingkat atau berperingkat rendah di dalam kompetisi yang berpeserta banyak.
Pasal 10: Keadaan Terselesaikan
- 10f+) EXPLANATION Batas-batas ketidaksesuaian ditetapkan sehingga menghasilkan batas alami antara keadaan terselesaikan dan keadaan kurang 1 (satu) gerakan.
Pasal 11: Insiden
- 11e+) CLARIFICATION Karena perbandingan tidak bisa dipastikan sukses, kompetitor boleh memilih untuk tetap membiarkan timer berjalan selagi meminta banding, dan kembali meneruskan attempt ketika urusan selesai.
- 11e1+) REMINDER Attempt tambahan harus di scramble dengan rangkaian scramble yang tidak diubah, yang di-generate dengan scrambler resmi (lihat
, ).
Article A: Speed Solving
- A1a2+) ADDITION Dalam kasus dimana waktu menyentuh batas waktu, judge menulis waktu di sebelah "DNF" dalam tanda kurung. misal, DNF (1:02.27).
- A1a3+) REMINDER Tim organisasi dan WCA delegate harus sadar bahwa batas waktu bisa mengubah strategi beberapa kompetitor (misal, buru-buru menyelesaikan 2 attempt pertama dengan harapan dapat melewati cut-off dalam combined round), dan mengganti batas waktu setelah dimulainya sebuah round dapat memberikan ketidakadilan bagi beberapa kompetitor.
- A1a4+) REMINDERJika ada kompetitor yang tidak sengaja diberikan kesempatan untuk melewati batas waktu, batas waktu harus diterapkan secara retroaktif, dan judge, kompetitor serta WCA Delegate sebaiknya diberitahukan (lihat
). Judge harus selalu memperhatikan time limit untuk attempt yang sedang berlangsung (yang mungkin saja bergantung dengan attempt sebelumnya, dalam kasus batas waktu kumulatif). - A2c1+) CLARIFICATION Sebelumnya, score sheet sering digunakan untuk menjadi cover sehingga beberapa sisi dari puzzle terlihat. Hal ini sudah tidak diperbolehkan.
- A2c1+) CLARIFICATION Sebelumnya, score sheet sering digunakan untuk menjadi cover sehingga beberapa sisi dari puzzle terlihat. Hal ini sudah tidak diperbolehkan.
- A3c3+) CLARIFICATION Walau judge diminta untuk me-reset timer untuk kompetitor (lihat
), kompetitor boleh me-reset-nya sebelum atau pada saat fase inspeksi jika judge tidak sengaja lupa untuk melakukannya. - A6b+) EXPLANATION Angka asal 0.06 dipilih untuk mengakomodir masalah-masalah yang terjadi akibat malfungsinya Stackmat Timer.
- A6g+) ADDITION Ketika sedang menentukan perlunya memberikan penalti untuk putaran yang kurang, judge sebaiknya jangan menyentuh puzzle.
Pasal B: Blindfolded Solving
- B1+) REMINDER Kompetitor harus menggunakan puzzle tanpa tekstur-tekstur, tanda-tanda, atau ciri-ciri lain yang membedakan piece yang sama(lihat regulasi 3k). Hal ini harus diberikan perhatian khusus dalam Blindfolded Solving (penyelesaian dengan mata tertutup).
- B1b+) RECOMMENDATION Penutup mata harus dicek terlebih dahulu oleh WCA delegate sebelum digunakan dalam kompetisi.
Pasal C: One-Handed Solving
- C1b+) CLARIFICATION Kompetitor dapat menggunakan kedua tangannya selama waktu inspeksi.
- C1b++) CLARIFICATION Kompetitor tidak diharuskan untuk menggunakan tangan yang sama dalam pengambilan attempt lain dalam round yang sama.
- C1b2+) REMINDER Menggunakan permukaan meja selama membenarkan atau memperbaiki cube diperbolehkan.
Pasal D: Solving With Feet
- D1b+) CLARIFICATION Kompetitor diperbolehkan menggunakan kaus kaki selama solving.
- D1c+) REMINDER Selama membenarkan puzzle yang rusak, anggota tubuh lain tidak diperbolehkan untuk menyentuk puzzle.
Pasal E: Fewest Moves Solving
- E2b+) CLARIFICATION Kompetitor dapat memilih untuk menghentikan attemptnya lebih cepat dengan cara memberikan solusinya sebelum batas waktu yang ditentukan
Pasal H: Multiple Blindfolded Solving
- H1b1+) REMINDER Attempt tidak didiskualifikasi apabila mencapai batas waktu, dikarenakan pengecualian untuk Multiple Blindfolded Solving (Lihat regulasi A1a4 dan A1a5).
- H1b1++) ADDITION Judge dapat membiarkan kompetitor untuk melanjutkan attempt nya secara tidak resmi, namun attempt nya harus diberhentikan dan dijudge terlebih dahulu sesuai dengan Regulasi.
- H1d+) EXAMPLE Contoh: Apabila kompetitor mengambil 10 cubes dalam attemptnya, berhenti pada waktu 59:57, dan mendapantkan dua pinalti waktu, waka hasil waktu keseluruhannya yaitu 59:57 + 2*2 = 60:01 (lihat juga
). - H1d+) EXAMPLE COntoh: Apabila kompetitor mengambil 10 cubes dalam attemptnya, dan judge menghentikannya pada waktu mencapai 60 menit, dan mendapatkan dua pinati waktu, maka hasil waktunya yaitu 60:00 + 2*2 = 60:04.