WCA 规则 2013
版本: 2013年5月21日
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]注释
翻译
请注意本翻译并不是官方版本(尽管它可以在WCA网站上查阅):它可能很有用,但并不保证翻译是非常精确的。如果该翻译与(当前官方的)英文原版有出入,以英文原版为准。
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WCA规则及指南
WCA规则包含了世界魔方协会认可的比赛应该遵循的所有规则。 WCA规则同时由WCA指南补充。本规则是一个独立完整的文档,而指南则包括了对规则的解释或澄清。
措辞
为了使得本规则及指南更易阅读,我们将使用“他”代替“她或他”。 关于“必须”,“禁止”,“应该”,“不应该”,“可以”("must","must not","should","should not" and "may")的用法请参考RFC 2119。
在线信息
世界魔方协会网站:www.worldcubeassociation.org
原版WCA规则:www.worldcubeassociation.org/regulations
WCA规则的 PDF版
源代码
WCA规则及指南的修订公开于GitHub。
联系
如果有任何疑问或反馈,请联系WCA规则委员会 (WRC)。
正文
注意:在某些原有规则被删除后,由于章节和规则的编号不会进行重新分配,所以在编号之间可能存在间隔。
- 第一章: 工作人员
- 第二章: 选手
- 第三章: 魔方
- 第四章: 打乱
- 第五章: 魔方故障
- 第七章: 比赛环境
- 第八章: 赛事
- 第九章: 项目
- 第十章: 完成状态
- 第十一章: 意外事件
- 第十二章: 标记方法
- 附则A: 速拧
- 附则B: 盲拧
- 附则C: 单拧
- 附则D: 脚拧
- 附则E: 最少步还原
- 附则F: 魔表
- 附则H: 多个盲拧
- 附录Z: 可选规则
第一章: 工作人员
- 1a) 一场比赛必须包含一位WCA代表及一个由以下成员组成的主办团队(包含至少一个人):裁判,打乱员,录入员。
- 1b) 一场比赛的主办团队负责比赛前后的后勤工作。
- 1c) WCA代表可以将部分职责委托给主办团队中的其他人,但最终将对这些职责的履行负责。一场比赛的WCA代表负责:
- 1e) 每个项目必须包含至少一名裁判。
- 1f) 每个项目必须包含至少一名打乱员。例外:最少步还原。
- 1g) 每个项目必须包含至少一名录入员。
- 1h) 同项目同一轮的选手可以被分成若干组。
- 1h1) 某一轮的裁判和打乱员在他们自己完成比赛前不应裁/打乱同组选手,除非有WCA代表的许可。但即便WCA代表许可,主办团队也必须确保打乱员/裁判员不能看到他们自己还没有还原过的打乱公式。
- 1j) 所有工作人员都可以参加比赛。
- 1k) 工作人员可以身兼数职(例如组织团队,WCA代表,裁判,录入员,打乱员)。
第二章: 选手
- 2a) 所有满足以下条件的个人可以参加WCA比赛:
- 2b) 小于18周岁的选手必须在他家长/监护人的允许下报名参赛。
- 2c) 选手在报名时需要提交所有主办团队要求的信息(包括:姓名,国籍,生日,性别,联系方式,项目)。
- 2c1) 如果没有提供完整的信息,选手的报名可能会被忽略,取决于主办团队。
- 2d) 选手的姓名,国籍,性别及比赛结果属于公开信息。其他个人信息均属于隐私,未经本人许可禁止将其提供给其他组织或个人。
- 2e) 选手必须代表他拥有公民权的国家。WCA应该根据一些证件(例如护照)确认选手的国籍。如果选手被发现无法代表他报名时所填写的国家,那他有可能被临时停赛或禁赛,取决于WCA董事会。
- 2f) 选手必须遵守赛场秩序,并保持一个参赛者应有的自律。
- 2g) 在指定的比赛区域,选手必须保持安静。可以说话,但禁止大声喧哗,且应远离正在比赛的选手。
- 2g3) 在比赛区域中的选手禁止相互讨论当前正在进行的打乱状态。惩罚:取消该选手该项目资格,由WCA代表决定。
- 2h) 在比赛区域选手必须穿着整洁。对于不合适的穿着,WCA代表有权取消其比赛资格。
- 2i) 在比赛过程中,选手禁止使用电子或音乐设备(例如手机,MP3,录音笔,补光灯)。
- 2j) WCA可以取消某个选手某个项目的资格。
- 2k) WCA代表可以取消某个选手整场比赛的资格(即所有项目的资格)如果他:
- 2l) 可以在比赛过程中立即剥夺某个选手的资格,也可以在警告之后,取决于具体违规情况及严重程度。
- 2l1) 选手参加比赛所支付的一切费用,在被剥夺参赛资格后不予退还。
- 2n) 选手可以在口头上和WCA代表就裁决结果进行争辩。
- 2s) 对于那些因为身体残疾等因素而无法遵守WCA规则的选手可以向WCA代表申请特批,但必须在比赛两周之前联系WCA代表或主办团队。
- 2t) 每个选手必须在比赛前熟悉并理解WCA规则。
第三章: 魔方
- 3a) 选手必须提供他们自己的魔方参赛。
- 3d) 魔方上必须有有色的贴纸、贴片或涂料。
- 3h) 禁止对魔方进行超常的修改。对魔方的合法修改必须满足:这一修改相比于未修改的同类魔方无法给选手提供任何附加信息(例如区分两个块)。
- 3j) 魔方必须干净清洁,且不得有任何记号、不平整的块、损伤,或者其他的一些特别之处使得可以分辨相似的块。
- 3j1) 魔方允许有合理的磨损,由WCA代表决定。
- 3k) 魔方在使用之前必须经过WCA代表的检查。
- 3l) 正方体魔方可以有至多一个logo。对于三阶及更高阶的魔方,logo必须位于某个中心块上。
- 3l1) 无色的雕刻标志(每面至多一个)将不被认为是logo。
- 3m) 只要符合WCA规则,可以使用任何品牌的魔方及零部件。
第四章: 打乱
- 4a) 打乱员将魔方按照打乱公式打乱。
- 4b) 必须使用电脑生成的随机打乱序列将魔方打乱。
- 4d) 打乱朝向:
- 4f) 比赛打乱序列必须使用当前官方版本的WCA打乱程序(见WCA官方网站)生成。
- 4g) 打乱完成后,打乱员必须检查魔方是否被正确地打乱了。如果打乱状态是错的,他必须纠正它(例如将魔方还原后重新打乱)。
- 4g1) 例外:对于六阶魔方及七阶魔方,可以不纠正打乱错误,由WCA代表决定。
第五章: 魔方故障
- 5a) 魔方故障的例子包括:POP,某些块原地转,掉贴纸、贴片、盖子等。
- 5b) 如果在某次还原中发生了魔方故障,选手可以选择修复魔方继续还原,或是停止还原。
- 5c) 魔方发生故障不能作为参赛者获得额外还原机会的理由。
第七章: 比赛环境
- 7b) 观众距离正在使用的比赛区必须保持1.5米以上。
- 7c) 比赛区的光照必须特别注意。光照应使用白光以便选手可以更容易识别不同的颜色。
- 7e) 比赛区严禁吸烟。
- 7f) 还原区域:
- 7h) 比赛区必须有一个选手区。
- 7h1) 主办团队可以要求被叫到比赛的选手在完成本轮比赛前始终待在选手区。
第八章: 赛事
第九章: 项目
- 9a) WCA管理的项目有:
- 9b) WCA的官方魔方及项目形式如下:
- 9f) 一轮比赛的比赛结果按以下方式衡量和记录:
- 9f1) 所有小于10分钟的计时结果向下取整至百分秒。所有小于10分钟的平均、去尾平均结果四舍五入取整至百分秒。
- 9f2) 所有超过10分钟的计时、平均、去尾平均结果四舍五入至秒。(例如 x.4变为x,x.5变为x+1)。
- 9f4) 如果还原被取消资格或没有还原,则该结果被记录为DNF(未还原)。
- 9f5) 如果选手在开始前因故弃权,则结果被记录为DNS(未开始)。
- 9f6) 在“X次取最快”的比赛中,每个选手有X次还原机会,这些还原中最好的成绩作为选手在该轮排名的依据。
- 9f7) 在“X次取最快”的比赛中,DNF或DNS视为最坏成绩。
- 9f8) 在“5次取去尾平均”的比赛中,每个选手有5次还原机会,在这5次还原中去掉最好和最坏的成绩,剩下3次成绩的算术平均值作为选手在该轮排名的依据。
- 9f9) 在“5次取去尾平均”的比赛中,DNF或DNS视为最坏成绩。如果一个选手有不止一个DNF或DNS,则他该轮的平均成绩为DNF。
- 9f10) 在“3次取平均”的比赛中,每个选手有3次还原机会,这3次成绩的算术平均值作为选手在该轮排名的依据。
- 9f11) 在“3次取平均”的比赛中,如果一个选手有DNF或DNS,则他该轮的平均成绩为DNF。
- 9f12) 在“X次取最快”的比赛中,排名取决于选手的最好成绩。两个成绩按以下准则排序:
- 9f13) 在“3次取平均”和“5次取去尾平均”的比赛中,排名取决于选手的平均成绩,“更好”定义为更短的时间。
- 9f14) 在“3次取平均”和“5次取去尾平均”的比赛中,如果多个选手的平均成绩一样,排名取决于他们的最好时间,“更好”定义为更短的时间。
- 9f15) 如果两个选手在该轮中具有相等的成绩,则他们排名并列。
- 9g) 组合轮由两个阶段组成,只有在第一个阶段中达到及格线的选手才可以继续第二阶段的还原。
- 9g2) 选手是否进入组合轮次的第二个阶段必须由第一个阶段的排名(前X名选手)或成绩(最好成绩小于X)决定。
- 9i) WCA官方比赛的成绩必须被列入WCA全球排名。
- 9j) 每个项目在一场比赛中只能被举行一次。
- 9k) 所有选手都可以参加一场比赛的所有项目,除非是WCA董事会批准的特殊情况。
- 9l) 所有项目当轮的比赛必须在该项目下一轮比赛开始前完成。
- 9m) 所有项目至多只能有四轮。
- 9o) 在计算轮数时,组合轮和资格轮均只记为一轮。
- 9p) 如果某个项目有多轮,那么:
- 9r) 资格轮必须在该项目的第一轮以前进行。
- 9s) 每个项目的每一轮必须有时限(见规则A1a)。
第十章: 完成状态
- 10b) 只将计时器停止以后魔方的静止状态作为判罚依据。
- 10c) 魔方在结束还原时可以任意朝向。
- 10d) 魔方的每一块必须在魔方上它应该在的位置。例外:见规则5b5。
- 10e) 只有满足各个面都为纯色状态且对齐的限度满足以下条件时,魔方才被认为是已还原的:
- 10f) 对于不同魔方的对齐限度:
- 10h) 其他的魔方在完成其一般定义的目标时,便认为是已完成的,在适合的情况下也可应用本规则中已定义的完成判定条款。
第十一章: 意外事件
- 11a) 意外事件包括:
- 11b) 如果意外事件发生了,由WCA代表决定一个公平合理的措施。
- 11d) 对于意外事件,如果WCA规则不够清晰或没有涉及到,由WCA代表根据公平竞赛原则作出判决。
- 11e) 如果意外事件发生,WCA代表可以给予选手额外的一次还原机会,来代替意外事件发生时的那次还原。如果希望获得额外的还原机会,选手必须在意外发生后、此次还原完成前以口头或书面的形式向WCA代表或裁判申请。
- 11f) 关于意外的判罚可以参考对视频或照片的分析,由WCA代表决定。
第十二章: 标记方法
- 12a) 三阶魔方及与之相似魔方的标记方法:
- 12b) 所有正方体魔方的整体转动:
- 12c) Square-1的标记方法:
- 12d) 五魔方的标记方法(仅用于打乱):
- 12e) 金字塔的标记方法:
- 12g) 魔表的标记方法:
附则A: 速拧
- A1) 速拧还原必须遵循以下过程。
- A2) 打乱:
- A3) 观察:
- A4) 开始还原:
- A5) 还原中:
- A6) 结束还原:
- A6a) 选手通过放下魔方并停止计时器以结束还原。
- A6b) 选手负责正确的停止计时器。
- A6c) 选手在停止计时器前必须完全放下魔方。惩罚:加罚时间(+2秒)。
- A6d) 选手必须使用双手,手心向下平放于计时器感应区以停止计时器。惩罚:加罚时间(+2秒)。
- A6e) 在裁判观察魔方前,选手不能触碰或移动魔方。惩罚:取消此次还原资格(DNF)。例外:如果没有转动魔方,可以用加罚时间(+2)代替,由裁判决定。
- A6f) 在裁判将成绩记录到成绩单之前选手禁止重置计时器。惩罚:取消此次还原资格(DNF),由裁判决定。
- A6g) 裁判判断魔方是否被还原,但在检查时他也不能对魔方进行转动或对齐。例外:裁判在检查魔表时可以将其转动。
- A6h) 如果发生争议,在争议解决前禁止对魔方进行任何转动或对齐。
- A6i) 结束还原阶段的加罚时间累加。
- A7) 记录成绩:
- A7a) 裁判告诉选手成绩。
- A7b) 裁判将成绩记录到成绩单上。
- A7b1) 如果作出了惩罚,裁判需要记录显示在计时器上的原始成绩和所有惩罚。格式应为“X + T + Y = F”,其中X表示开始还原前的惩罚总和,T表示计时器上显示的时间,Y表示在还原中或还原后的惩罚总和,F表示最终成绩。如果X或Y是0,则0可以省略(例如 2 + 17.65 + 2 = 21.65,17.65 + 2 = 19.65)。
- A7c) 裁判和选手必须都在成绩单上签名以确认成绩。
- A7c1) 如果选手或裁判拒绝在成绩单上签名,WCA代表必须解决争议。
- A7f) 当选手该轮的成绩单全部填完后,裁判将成绩单递送给录入员。
附则B: 盲拧
附则C: 单拧
附则D: 脚拧
附则E: 最少步还原
- E2) 最少步还原过程:
- E2a) 裁判将打乱公式发给所有参赛选手。然后裁判启动停表并说“开始”。
- E2b) 选手有最多60分钟完成一个解法。
- E2b1) 裁判在时间过去55分钟时应该说“还剩5分钟”,并在60分钟时说“停”。
- E2c) 在60分钟时,每个选手必须给裁判正确书写的解法及选手姓名。解法必须使用Outer Block Turn Metric (见规则12a)定义的标记方法。惩罚:取消此次还原资格(DNF)。
- E2d) 还原长度按照Outer Block Turn Metric(见规则12a)计算。
- E2d1) 选手只能提交长度不超过80步(转动和整体转动)的解法。
- E2e) 选手的解法禁止与打乱公式有任何关联。惩罚:取消此次还原资格(DNF)。
- E2e1) WCA代表可以要求选手解释他解法中每一步转动的目的,须与打乱公式无关。如果选手无法给出合理的解释,取消此次还原资格。
- E3) 在还原时,选手可以使用以下物品。使用其他未授权物品的惩罚:取消此次还原资格(DNF)。
附则F: 魔表
- F1) 主要遵循速拧规则,见附则A(速拧)。与附则A中的速拧规则不同的附加规则见下文。
- F2) 裁判将打乱的魔表立着放在垫子上。
- F3) 在观察结束后,选手将魔表立着放在垫子上。在开始还原前禁止改变按钮的位置。惩罚:取消此次还原资格(DNF)。
附则H: 多个盲拧
附录Z: 可选规则
主办团队可以采用可选规则以使得比赛更易管理。 WCA董事会必须批准一场比赛用到的所有可选规则。